Teleport-System
Alle Teleports des Servers laufen über eine gemeinsame Engine: Homes, Warps, TPA, Spawn, /back und RTP bekommen automatisch Sicherheitsprüfung der Zielposition, Kampf-Sperre, Warmup, Cooldown und Kosten. Admin-Teleports wirken sofort und überspringen alle diese Prüfungen.
Commands #
| Command | Syntax | Permission | Default | Beschreibung |
|---|---|---|---|---|
/back | /back | back. | true | Teleportiert zur letzten Position vor Teleport/Tod |
/dback | /dback | dback. | true | Teleportiert zur letzten Todesposition |
/tp | /tp <spieler> [spieler2] | teleport. | false | Admin: zu einem Spieler oder Spieler zu Spieler |
/tphere | /tphere <spieler> | teleport. | false | Admin: Spieler zu dir |
/tppos | /tppos <x> <y> <z> [welt] | teleport. | false | Admin: zu Koordinaten |
/tpall | /tpall | teleport. | false | Admin: alle Spieler zu dir |
Weitere Permissions #
| Permission | Default | Beschreibung |
|---|---|---|
back. | true | Todesposition wird als /back-Ziel gespeichert |
teleport. | false | Überspringt die Sicherheitsprüfung der Zielposition |
teleport. | false | Teleportiert trotz Kampf-Sperre |
warmup. | false | Überspringt den Warmup des jeweiligen Befehls |
cooldown. | false | Überspringt den Cooldown des jeweiligen Befehls |
cost. | false | Der jeweilige Befehl kostet nichts |
Tipp: Nach erfolgreichem /back bzw. /dback ist die jeweilige Position verbraucht, das verhindert Hin- und Herspringen zwischen zwei Punkten. /dback nutzt für Warmup/Cooldown/Kosten denselben Schlüssel back wie /back.
Tipp: Scheitert ein Teleport nach der Abbuchung noch (z. B. keine sichere Zielposition gefunden), werden die Kosten automatisch zurückerstattet.
Konfiguration (modules/teleport.yml) #
# Schaltet das Teleport-Modul ein oder aus.
enabled: true
teleport:
safety-check:
# Prüft vor jedem regulären Teleport, ob die Zielposition sicher ist
# (fester Boden, freier Platz, kein Gefahren-Block wie Lava oder Kaktus).
# Ist sie unsicher, wird im Umkreis bis search-radius (Blöcke) nach einer
# sicheren Stelle gesucht; ohne Fund schlägt der Teleport fehl.
enabled: true
search-radius: 5
combat-tag:
# Wer im PvP getroffen wird, gilt für duration Sekunden als "im Kampf"
# (Angreifer und Opfer). Solange sind reguläre Teleports blockiert.
# Admin-Teleports sind nie betroffen.
enabled: true
duration: 10
back:
# Eine neue Back-Position wird nur gespeichert, wenn sie mindestens
# min-distance Blöcke von der aktuellen entfernt ist (ein Weltwechsel
# speichert immer). Todespositionen für /dback speichern immer.
min-distance: 5
# In diesen Welten wird keine Back-Position gespeichert oder genutzt.
world-blacklist: []
cooldown:
# Wartezeit in Sekunden zwischen zwei Nutzungen, pro Spieler und Befehl.
commands:
back: 5
cost:
# Economy-Kosten pro Nutzung. 0 = kostenlos. Abgebucht wird erst
# unmittelbar vor dem Sprung, bei Fehlschlag gibt es den Betrag zurück.
commands:
back: 0
warmup:
# Countdown vor dem Sprung. Bewegung bricht ab (Umschauen zählt nicht),
# ein zweiter Befehl während des Countdowns wird abgelehnt.
commands:
back:
duration: 3Warmup, Cooldown und Kosten (global) #
Die Standardwerte für alle Befehle stehen in der config.; jedes Modul überschreibt sie pro Befehl in seiner eigenen modules/*. (wie oben bei back gezeigt).
# config.yml
warmup:
default:
# Countdown in Sekunden. 0 deaktiviert das Warmup.
duration: 3
# true = ein echter Schritt bricht das Warmup ab (Umschauen nicht).
cancel-on-move: true
# Anzeige des Countdowns: actionbar, bossbar, both oder none.
# Die Bossbar wechselt mit dem Fortschritt die Farbe (grün/gelb/rot).
display: actionbar
# Partikel-Kreis auf Brusthöhe während des Countdowns.
particles:
enabled: true
type: PORTAL
count: 10
radius: 0.5
commands: {}
cooldown:
# Fallback in Sekunden für Befehle ohne eigenen Wert. Cooldowns sind
# zeitstempelbasiert (lag-unabhängig) und gehen beim Relog verloren.
default: 0
commands:
pay: 1
cost:
# Core-eigene Kosten; Modul-Kosten liegen in modules/*.yml.
commands: {}Tipp: Fehlt eine Option in einem warmup.-Block, greift automatisch der warmup.-Wert aus der config..
Komplette Beispiel-Config #
So könnte eine angepasste modules/teleport. auf einem Survival-Server aussehen:
enabled: true
teleport:
safety-check:
enabled: true
search-radius: 8
combat-tag:
enabled: true
duration: 15
back:
min-distance: 10
world-blacklist:
- event_world
- build_contest
cooldown:
commands:
back: 30
cost:
commands:
back: 25.0
warmup:
commands:
back:
duration: 5