Mob to Egg
Ein geworfenes Ei, das ein Mob trifft, verwandelt es mit einer kleinen Chance in sein Spawn-Ei. Das Mob verschwindet, das Ei fällt an seiner Stelle zu Boden. Ein Glücksspiel für Sammler: Standard ist eine Chance von 0,1 Prozent, also ein Treffer von tausend. Das Modul ist standardmäßig ausgeschaltet.
So funktioniert es #
- Trifft ein Ei ein Mob, würfelt der Server mit der eingestellten Chance. Bei Erfolg verschwindet das Mob mit einer Rauchwolke und einem Geräusch, und sein Spawn-Ei fällt dort zu Boden (oder wandert ins Inventar des Werfers, siehe
delivery). Der Werfer bekommt eine Chat-Meldung. Das Ei brütet in diesem Fall kein Küken aus. - Es zählt nur die Chance pro Treffer; das Ei wird wie immer verbraucht, egal ob es klappt.
- Nicht verwandelt werden: Spieler, Rüstungsständer, Mobs ohne Spawn-Ei, Bosse aus
blocked-mobs, gezähmte Tiere (der Besitzer selbst darf sein Haustier fangen, wennallow-tameddas erlaubt, fremde Haustiere nie) und Mobs mit Namensschild (per Config freischaltbar) sowie Mobs, auf denen jemand reitet. Mobs aus Spawn-Eiern zählen beim Jobs-Modul wie Spawner-Mobs. - Claims bleiben geschützt: Ein Tier in einem fremden Claim zählt wie ein Angriff darauf. Wer dort kein Baurecht hat, kann es nicht fangen (gilt mit aktivem Claim-Modul und
PreventTheft). Dieselbe Regel gilt für Tiere in WorldGuard-Regionen und GriefPrevention-Claims: Ohne Baurecht dort kein Fang; Eigentümer und vertraute Mitglieder können ihre Tiere weiter fangen. - Permission
mobtoegg.(Standard: alle). Ohne sie passiert beim Treffer nichts Besonderes.use - Alle Einstellungen inklusive
enabledgreifen nach/coreengine reload, ein Neustart ist nicht nötig.
Tipp: Für Events lässt sich die Chance vorübergehend hochsetzen, etwa auf 5, und danach per Reload wieder senken.
Konfiguration (modules/mobtoegg.yml) #
YAML
# Schaltet Mob to Egg ein oder aus.
enabled: false
mobtoegg:
# Chance in Prozent pro Ei, das ein Mob trifft. 0.1 ist ein Treffer von
# tausend, 0 schaltet den Effekt ab, 100 fängt jedes Mob.
chance: 0.1
# Mobs, die nie zum Ei werden (Entity-Typ-Namen). Standard: Bosse.
blocked-mobs:
- ENDER_DRAGON
- WITHER
- WARDEN
- ELDER_GUARDIAN
# Haustiere (gezähmt) und Mobs mit Namensschild bleiben verschont,
# solange das hier nicht auf true steht. Auch dann fängt nur der
# Besitzer sein eigenes Haustier.
allow-tamed: false
allow-named: false
# Wohin das Spawn-Ei geht: drop = fällt dort, wo das Mob stand,
# inventory = ins Inventar des Werfers (voll: fällt vor seine Füße).
delivery: drop
# Rauchwolke und Geräusch an der Stelle des Mobs. Jeder Minecraft-Sound-Key
# geht (minecraft: optional); volume 0.0 bis 1.0, pitch 0.5 bis 2.0.
particles: true
sound: "entity.experience_orb.pickup"
volume: 1.0
pitch: 0.8
# blacklist = überall außer in den gelisteten Welten,
# whitelist = nur in den gelisteten Welten.
world-mode: blacklist
# Weltnamen für world-mode.
worlds: []Komplette Beispiel-Config #
YAML
enabled: true
mobtoegg:
chance: 0.5
blocked-mobs: [ENDER_DRAGON, WITHER, WARDEN, ELDER_GUARDIAN, VILLAGER]
allow-tamed: false
allow-named: true
delivery: inventory
particles: true
sound: "entity.player.levelup"
volume: 0.8
pitch: 1.2
world-mode: whitelist
worlds: ["world", "resource"]