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Trust & Schutz

Trust-Stufen, Commands, Auflösungsreihenfolge und alle Schutzregeln für Claims und Wildnis.

💡

Tipp: Trust wird nie gecacht. Jede Prüfung liest Trust-Liste und LuckPerms-Mitgliedschaft live, ein Entzug wirkt sofort, auch bei offener Kiste.

Trust-Stufen #

Aufsteigende Kette, jede höhere Stufe schließt die niedrigeren ein.

Stufe5
StufeCommandSchließt ein
ACCESS/claim accesstrustTüren, Knöpfe, Hebel, Druckplatten, Glocke, Kuchen, Ackerland betreten
CONTAINER/claim containertrust+ Kisten, Fässer, Öfen, Trichter, Komposter, Kisten-Reittiere
BUILD/claim trust+ bauen/abbauen, Tiere, Rahmen/Gemälde, Portale, Eimer
PERMISSION/claim permissiontrust+ Trust bis BUILD an andere vergeben
MANAGEnur implizit+ Trust bis PERMISSION vergeben, /claim restrictsubclaim

MANAGE gibt es nie über einen Command, sondern nur durch Besitz, coreengineclaim.adminclaims in einem besitzerlosen Claim, aktiven /claim admin ignore-Bypass oder Team-Rang MANAGE_TEAM_CLAIM_FLAGS.

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Tipp: public und [gruppe] sind keine eigenen Stufen, sondern Einträge in der Trust-Liste mit einer der Stufen oben. /claim accesstrust public lässt jeden Türen öffnen; [vip] gilt für die LuckPerms-Gruppe. Bei mehreren Treffern gewinnt die höchste Stufe.

Commands #

Alle wirken auf den Claim, in dem man steht. Kinder von coreengineclaim.claims (Default true).

Commands7
CommandSyntaxPermissionDefaultBeschreibung
Bau-Trust/claim trust <ziel>coreengineclaim.claim.trusttrueVergibt BUILD
Zugriffs-Trust/claim accesstrust <ziel> (at)coreengineclaim.claim.accesstrusttrueVergibt ACCESS
Container-Trust/claim containertrust <ziel> (ct)coreengineclaim.claim.containertrusttrueVergibt CONTAINER
Vollmacht-Trust/claim permissiontrust <ziel> (pt)coreengineclaim.claim.permissiontrusttrueVergibt PERMISSION
Entziehen/claim untrust <ziel|all>coreengineclaim.claim.untrusttrueEntfernt Eintrag; all leert die Liste
Liste/claim trustlistcoreengineclaim.claim.trustlisttrueZeigt alle Einträge
Vererbung/claim restrictsubclaim (rsc)coreengineclaim.claim.restrictsubclaimtrueVererbung vom Elternclaim schalten (braucht MANAGE)

<ziel> ist <spieler|[gruppe]|public>. Der Ausführende braucht mindestens PERMISSION. Selbst-Trust und Formatierungscodes im Namen werden abgelehnt; Spieler müssen auflösbar sein, Gruppen bei LuckPerms existieren. PERMISSION vergeben und restrictsubclaim schalten dürfen nur MANAGE-Inhaber.

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Tipp: Statt /claim trust public gibt es im Flags-GUI zwei Schalter: build_mode gibt jedem BUILD, public_access gibt jedem ACCESS. Beide aktiv → build_mode gewinnt.

Claim-Flags #

Im Flags-GUI (/claim gui, Claim verwalten, Flags) und im Web-Panel unter Claims schaltet der Besitzer (MANAGE) sechs Schalter pro Claim. Ein Flag auf dem Top-Level-Claim gilt auch für alle seine Subdivisions; eine Subdivision kann ein Flag zusätzlich für sich allein einschalten.

Flag6
FlagDefaultWirkung
explosionsausTNT, Creeper, End-Kristalle usw. dürfen Blöcke, Rahmen, Gemälde, Rüstungsständer, Tiere und Fahrzeuge in diesem Claim beschädigen. Liegt auch nur ein Block der Explosion in einem Claim ohne dieses Flag, wird die ganze Explosion abgebrochen.
mob_spawningausFeindliche Mobs spawnen natürlich (Dunkelheit) im Claim. Aus = kein natürlicher Monster-Spawn im Claim. Spawner, Spawn-Eier, Raids, Züchtung und Befehle sind nicht betroffen.
monster_damageausMonster und fremde Projektile dürfen Blöcke im Claim verändern: Enderman, Silberfischchen, Ravager, Enderdrache, Wither-Strahl, Zombies an Türen (Mobs.ZombiesBreakDoors), Ghast-/Blaze-Feuerbälle und Skelett-Feuerpfeile entzünden Blöcke. Globale Schalter wie Mobs.EndermenMoveBlocks gelten weiterhin zuerst.
pvp_overrideausErlaubt PvP im Claim, obwohl PvP.ProtectPlayersInLandClaims ihn schützen würde. Wirkt nur in Welten mit aktiven PvP-Regeln.
public_accessausJeder hat ACCESS (Türen, Knöpfe, Hebel, Betten).
build_modeausJeder hat BUILD; gewinnt gegen public_access.
ℹ️

Hinweis: Weil mob_spawning standardmäßig aus ist, spawnen in Claims keine Monster natürlich. Wer eine Dunkelraum-Mobfarm im Claim betreibt, schaltet das Flag im Flags-GUI ein.

Auflösungsreihenfolge #

Erster Treffer entscheidet:

  1. Besitzer → MANAGE
  2. adminclaims in besitzerlosem Claim → MANAGE (nicht in Spieler-Claims)
  3. Aktiver ignoreclaims-Bypass → MANAGE
  4. Expliziter Spieler-Eintrag
  5. LuckPerms-Gruppen-Trust (höchste Stufe)
  6. public-Eintrag
  7. GUI-Schalter build_mode/public_access
  8. Team-Claim-Auflösung (falls Subdivision einem Team gehört)
  9. Vererbung vom Elternclaim (nur Subdivisions ohne restrictsubclaim)
  10. Fallback: NONE

Weil Schritt 1 bis 3 vor jeder Listen-Prüfung greifen, kann public- oder Gruppen-Trust nie höhere Rechte als der Besitzer verschaffen.

Team-Claim (Schritt 8): Mitglied mit MANAGE_TEAM_CLAIM_FLAGS → MANAGE; mit BUILD_IN_TEAM_SUBDIVISIONS → BUILD; alliiertes Team mit BUILD_IN_ALLY_SUBDIVISIONS → BUILD; sonst weiter zu Schritt 9. Details siehe Team-Claims und Plots.

Welche Aktion braucht welche Stufe #

Aktion13
AktionStufeHinweis
Block bauen/abbauen, Bett, Tür setzenBUILD
Schild beschriftenBUILDShop-Schilder nutzen die Shop-Berechtigung statt Trust
Kiste, Fass, Ofen, Trichter, Beacon, Lesepult, CrafterCONTAINERAmboss ist bewusst nicht geschützt
Kisten-Reittier öffnenCONTAINERüber Tier-Position
Knopf, Hebel, DruckplatteACCESSnur bei PreventButtonsSwitches: true (Default)
Redstone-Komponenten, NotenblockBUILD
GlockeBUILD/ACCESSBUILD bei RaidTriggersRequireBuildTrust: true (Default)
Tür, Falltür, ZauntorACCESSfür öffentliche Türen public_access nutzen
Gemälde/Rahmen, RüstungsständerBUILD
Tier angreifen/anleinen/weglockenBUILDnur bei PreventTheft: true; Pferde/Esel/Lamas per Config ausnehmbar
Eimer (Wasser/Lava/Milch)BUILD
Kuchen essen, Ackerland betretenACCESSverändert Blockstate
Endportalrahmen füllen, Dekotopf befüllenBUILD
💡

Tipp: Mit Claims.EnderPearlsRequireAccessTrust: true (Default) wird ein Enderperlen-Teleport in einen Claim ohne ACCESS abgebrochen und die Perle zurückgegeben.

Schutzregeln #

YAML
Claims:
  PreventButtonsSwitches: true
  PreventTheft: true
  PreventNonPlayerCreatedPortals: true
  PistonMovement: CLAIMS_ONLY   # EVERYWHERE / EVERYWHERE_SIMPLE / CLAIMS_ONLY / IGNORED
Mobs:
  EndermenMoveBlocks: false
  CreaturesTrampleCrops: false
  ZombiesBreakDoors: false
Fire:
  Spreads: false      # gilt server-weit, nicht nur Wildnis
  Destroys: false
Explosions:
  BedExplosionsAllowed: false
  RespawnAnchorExplosionsAllowed: false
  • Container/Redstone: Öffnen und jeder Klick werden geprüft (Entzug schließt offene Kiste sofort). Doppeltruhe: eine Hälfte im Claim schützt sie. Trichter und Dispenser wirken nicht über Claim-Grenzen hinweg (Ausnahme: nicht eingeschränkte Subdivisions, siehe unten). Virtuelle GUIs (Spieler als Halter) sind nie geschützt.
  • Fluide: Wasser/Lava fließt nur in einen Claim, wenn der Quellblock im selben Claim liegt.
  • Wasser, Trichter, Kolben, Dispenser arbeiten über die Grenze zwischen einem Claim und seinen nicht eingeschränkten Subdivisions hinweg; eingeschränkte Subdivisions (/claim restrictsubclaim) und Team-Plots bleiben abgeschottet.
  • Portale: Spieler-Portal braucht BUILD an jedem Portalblock; das Betreten prüft zusätzlich die Zielposition.
  • Explosionen: Liegt ein Block im Claim, wird die ganze Explosion abgebrochen (schützt auch angrenzende Wildnis), außer der Claim hat das Flag explosions. Explosionsschaden an Tieren, Rahmen, Gemälden, Rüstungsständern und Fahrzeugen im Claim wird ebenfalls verhindert. Bett/Respawn-Anker global gesperrt (Defaults). Wither spawnt nie in einem Claim.
  • Tiere, Rahmen, Fahrzeuge: Auch Pfeile, Dreizacke, Wurf- und Verweiltränke, TNT, gezähmte Wölfe, Angel und Leine (beide Hände) werden auf den verantwortlichen Spieler zurückgeführt und brauchen BUILD-Trust; Schaden ohne verantwortlichen Spieler (Creeper, Skelett-Pfeil, wilder Wolf) wird im Claim abgebrochen. Boote und Loren brauchen BUILD, Kisten- und Trichterloren CONTAINER.
  • Feuer: Feuer, das von außen an eine Claim-Wand gelegt wird, frisst sich auch mit Fire.Destroys: true nicht durch Claim-Blöcke. Dispenser mit Feuerzeug oder Feuerkugel zünden nur innerhalb des eigenen Claims. Ghast- und Blaze-Feuerbälle brauchen das Flag monster_damage.
  • Sand, Kies, Amboss, Betonpulver: Fallen im eigenen Claim normal. Fallende Blöcke, die von außerhalb (Wildnis oder Nachbarclaim) in einen Claim geschossen werden, verschwinden (Sandkanone).
  • Mob-Grief ohne Spielerbezug (Enderman, Silberfisch, Ravager, Sculk, Ackerland-Trampeln) wird in Claims verhindert, unabhängig von Trust; nur das Claim-Flag monster_damage gibt Monster-Schaden an Blöcken gezielt frei.

Piston-Modi:

Modus4
ModusRegel
EVERYWHEREJeder bewegte Block: Ziel- und Quellclaim identisch
EVERYWHERE_SIMPLEBounding-Box aller Blöcke in genau einem Claim
CLAIMS_ONLY (Default)Kolben + alle bewegten + alle Zielblöcke im selben Claim
IGNOREDkeine Prüfung (Warnung im Log)

Wildnis-Regeln #

YAML
Claims:
  WorldModes:
    "*": Survival   # Survival / Creative / SurvivalRequiringClaims / PvP / Disabled
Wilderness:
  DisableRedstone: true   # Redstone nur in Claims
  DisablePistons: true    # Kolben nur in Claims
  LimitSkyTrees: true     # keine Bäume auf Himmelsplattformen
  • SurvivalRequiringClaims: Außerhalb von Claims kein Bauen/Abbauen/Eimer für Spieler (außer aktiver Ignore-Bypass).
  • Feuer-Regeln (Fire.Spreads/Destroys) gelten server-weit.
💡

Tipp: RestoreNature (/claim admin restore/restoreaggressive/restorefill) ersetzt im ganzen Chunk unnatürliche Blöcke durch biomegerechtes Material (AGGRESSIVE auch Holz/Blätter, FILL füllt nur Luftlöcher). Im Modus Restore Nature Aggressive bestätigt der Operator einmal im Bestätigungs-GUI; danach läuft die Wiederherstellung sofort. Läuft im Hintergrund und lässt Claim-Flächen unangetastet.

Ist Nexo installiert, gelten dieselben Trust-Regeln auch für dessen Custom-Blöcke und Möbel (Abbauen BUILD, Interaktion CONTAINER/ACCESS).

Admin #

Command / Permission2
Command / PermissionSyntaxDefaultBeschreibung
coreengineclaim.adminclaims(Permission)opAuto-MANAGE in besitzerlosen Claims, nicht in Spieler-Claims
Claim-Bypass/claim admin ignore (ic)falseKompletter Bypass für die Sitzung; muss aktiv eingeschaltet werden, verfällt beim Logout

Komplette Beispiel-Config #

YAML
Claims:
  PreventTheft: true
  PreventButtonsSwitches: true
  EnderPearlsRequireAccessTrust: true
  RaidTriggersRequireBuildTrust: true
  ProtectHorses: true
  ProtectDonkeys: true
  ProtectLlamas: true
  PistonMovement: CLAIMS_ONLY
  PreventNonPlayerCreatedPortals: true
  RavagersBreakBlocks: false
Mobs:
  EndermenMoveBlocks: false
  SilverfishBreakBlocks: false
  CreaturesTrampleCrops: false
  RabbitsEatCrops: true
  ZombiesBreakDoors: false
Fire:
  Spreads: false
  Destroys: false
Explosions:
  BlockSurfaceExplosions: true
  BedExplosionsAllowed: false
  RespawnAnchorExplosionsAllowed: false
Wilderness:
  LimitSkyTrees: true
  DisableRedstone: true
  DisablePistons: true
  SeaLevelOverride: -1