Trust & Schutz
Trust-Stufen, Commands, Auflösungsreihenfolge und alle Schutzregeln für Claims und Wildnis.
Tipp: Trust wird nie gecacht. Jede Prüfung liest Trust-Liste und LuckPerms-Mitgliedschaft live, ein Entzug wirkt sofort, auch bei offener Kiste.
Trust-Stufen #
Aufsteigende Kette, jede höhere Stufe schließt die niedrigeren ein.
| Stufe | Command | Schließt ein |
|---|---|---|
ACCESS | /claim accesstrust | Türen, Knöpfe, Hebel, Druckplatten, Glocke, Kuchen, Ackerland betreten |
CONTAINER | /claim containertrust | + Kisten, Fässer, Öfen, Trichter, Komposter, Kisten-Reittiere |
BUILD | /claim trust | + bauen/abbauen, Tiere, Rahmen/Gemälde, Portale, Eimer |
PERMISSION | /claim permissiontrust | + Trust bis BUILD an andere vergeben |
MANAGE | nur implizit | + Trust bis PERMISSION vergeben, /claim restrictsubclaim |
MANAGE gibt es nie über einen Command, sondern nur durch Besitz, coreengineclaim. in einem besitzerlosen Claim, aktiven /claim admin ignore-Bypass oder Team-Rang MANAGE_TEAM_CLAIM_FLAGS.
Tipp: public und [gruppe] sind keine eigenen Stufen, sondern Einträge in der Trust-Liste mit einer der Stufen oben. /claim accesstrust public lässt jeden Türen öffnen; [vip] gilt für die LuckPerms-Gruppe. Bei mehreren Treffern gewinnt die höchste Stufe.
Commands #
Alle wirken auf den Claim, in dem man steht. Kinder von coreengineclaim. (Default true).
| Command | Syntax | Permission | Default | Beschreibung |
|---|---|---|---|---|
| Bau-Trust | /claim trust <ziel> | coreengineclaim. | true | Vergibt BUILD |
| Zugriffs-Trust | /claim accesstrust <ziel> (at) | coreengineclaim. | true | Vergibt ACCESS |
| Container-Trust | /claim containertrust <ziel> (ct) | coreengineclaim. | true | Vergibt CONTAINER |
| Vollmacht-Trust | /claim permissiontrust <ziel> (pt) | coreengineclaim. | true | Vergibt PERMISSION |
| Entziehen | /claim untrust <ziel| | coreengineclaim. | true | Entfernt Eintrag; all leert die Liste |
| Liste | /claim trustlist | coreengineclaim. | true | Zeigt alle Einträge |
| Vererbung | /claim restrictsubclaim (rsc) | coreengineclaim. | true | Vererbung vom Elternclaim schalten (braucht MANAGE) |
<ziel> ist <spieler|[gruppe]|. Der Ausführende braucht mindestens PERMISSION. Selbst-Trust und Formatierungscodes im Namen werden abgelehnt; Spieler müssen auflösbar sein, Gruppen bei LuckPerms existieren. PERMISSION vergeben und restrictsubclaim schalten dürfen nur MANAGE-Inhaber.
Tipp: Statt /claim trust public gibt es im Flags-GUI zwei Schalter: build_mode gibt jedem BUILD, public_access gibt jedem ACCESS. Beide aktiv → build_mode gewinnt.
Claim-Flags #
Im Flags-GUI (/claim gui, Claim verwalten, Flags) und im Web-Panel unter Claims schaltet der Besitzer (MANAGE) sechs Schalter pro Claim. Ein Flag auf dem Top-Level-Claim gilt auch für alle seine Subdivisions; eine Subdivision kann ein Flag zusätzlich für sich allein einschalten.
| Flag | Default | Wirkung |
|---|---|---|
explosions | aus | TNT, Creeper, End-Kristalle usw. dürfen Blöcke, Rahmen, Gemälde, Rüstungsständer, Tiere und Fahrzeuge in diesem Claim beschädigen. Liegt auch nur ein Block der Explosion in einem Claim ohne dieses Flag, wird die ganze Explosion abgebrochen. |
mob_spawning | aus | Feindliche Mobs spawnen natürlich (Dunkelheit) im Claim. Aus = kein natürlicher Monster-Spawn im Claim. Spawner, Spawn-Eier, Raids, Züchtung und Befehle sind nicht betroffen. |
monster_damage | aus | Monster und fremde Projektile dürfen Blöcke im Claim verändern: Enderman, Silberfischchen, Ravager, Enderdrache, Wither-Strahl, Zombies an Türen (Mobs.), Ghast-/Blaze-Feuerbälle und Skelett-Feuerpfeile entzünden Blöcke. Globale Schalter wie Mobs. gelten weiterhin zuerst. |
pvp_override | aus | Erlaubt PvP im Claim, obwohl PvP. ihn schützen würde. Wirkt nur in Welten mit aktiven PvP-Regeln. |
public_access | aus | Jeder hat ACCESS (Türen, Knöpfe, Hebel, Betten). |
build_mode | aus | Jeder hat BUILD; gewinnt gegen public_access. |
Hinweis: Weil mob_spawning standardmäßig aus ist, spawnen in Claims keine Monster natürlich. Wer eine Dunkelraum-Mobfarm im Claim betreibt, schaltet das Flag im Flags-GUI ein.
Auflösungsreihenfolge #
Erster Treffer entscheidet:
- Besitzer →
MANAGE adminclaimsin besitzerlosem Claim →MANAGE(nicht in Spieler-Claims)- Aktiver
ignoreclaims-Bypass →MANAGE - Expliziter Spieler-Eintrag
- LuckPerms-Gruppen-Trust (höchste Stufe)
public-Eintrag- GUI-Schalter
build_mode/public_access - Team-Claim-Auflösung (falls Subdivision einem Team gehört)
- Vererbung vom Elternclaim (nur Subdivisions ohne
restrictsubclaim) - Fallback:
NONE
Weil Schritt 1 bis 3 vor jeder Listen-Prüfung greifen, kann public- oder Gruppen-Trust nie höhere Rechte als der Besitzer verschaffen.
Team-Claim (Schritt 8): Mitglied mit MANAGE_TEAM_CLAIM_FLAGS → MANAGE; mit BUILD_IN_TEAM_SUBDIVISIONS → BUILD; alliiertes Team mit BUILD_IN_ALLY_SUBDIVISIONS → BUILD; sonst weiter zu Schritt 9. Details siehe Team-Claims und Plots.
Welche Aktion braucht welche Stufe #
| Aktion | Stufe | Hinweis |
|---|---|---|
| Block bauen/abbauen, Bett, Tür setzen | BUILD | |
| Schild beschriften | BUILD | Shop-Schilder nutzen die Shop-Berechtigung statt Trust |
| Kiste, Fass, Ofen, Trichter, Beacon, Lesepult, Crafter | CONTAINER | Amboss ist bewusst nicht geschützt |
| Kisten-Reittier öffnen | CONTAINER | über Tier-Position |
| Knopf, Hebel, Druckplatte | ACCESS | nur bei PreventButtonsSwitches: true (Default) |
| Redstone-Komponenten, Notenblock | BUILD | |
| Glocke | BUILD/ACCESS | BUILD bei RaidTriggersRequireBuildTrust: true (Default) |
| Tür, Falltür, Zauntor | ACCESS | für öffentliche Türen public_access nutzen |
| Gemälde/Rahmen, Rüstungsständer | BUILD | |
| Tier angreifen/anleinen/weglocken | BUILD | nur bei PreventTheft: true; Pferde/Esel/Lamas per Config ausnehmbar |
| Eimer (Wasser/Lava/Milch) | BUILD | |
| Kuchen essen, Ackerland betreten | ACCESS | verändert Blockstate |
| Endportalrahmen füllen, Dekotopf befüllen | BUILD |
Tipp: Mit Claims. (Default) wird ein Enderperlen-Teleport in einen Claim ohne ACCESS abgebrochen und die Perle zurückgegeben.
Schutzregeln #
Claims:
PreventButtonsSwitches: true
PreventTheft: true
PreventNonPlayerCreatedPortals: true
PistonMovement: CLAIMS_ONLY # EVERYWHERE / EVERYWHERE_SIMPLE / CLAIMS_ONLY / IGNORED
Mobs:
EndermenMoveBlocks: false
CreaturesTrampleCrops: false
ZombiesBreakDoors: false
Fire:
Spreads: false # gilt server-weit, nicht nur Wildnis
Destroys: false
Explosions:
BedExplosionsAllowed: false
RespawnAnchorExplosionsAllowed: false- Container/Redstone: Öffnen und jeder Klick werden geprüft (Entzug schließt offene Kiste sofort). Doppeltruhe: eine Hälfte im Claim schützt sie. Trichter und Dispenser wirken nicht über Claim-Grenzen hinweg (Ausnahme: nicht eingeschränkte Subdivisions, siehe unten). Virtuelle GUIs (Spieler als Halter) sind nie geschützt.
- Fluide: Wasser/Lava fließt nur in einen Claim, wenn der Quellblock im selben Claim liegt.
- Wasser, Trichter, Kolben, Dispenser arbeiten über die Grenze zwischen einem Claim und seinen nicht eingeschränkten Subdivisions hinweg; eingeschränkte Subdivisions (
/claim restrictsubclaim) und Team-Plots bleiben abgeschottet. - Portale: Spieler-Portal braucht
BUILDan jedem Portalblock; das Betreten prüft zusätzlich die Zielposition. - Explosionen: Liegt ein Block im Claim, wird die ganze Explosion abgebrochen (schützt auch angrenzende Wildnis), außer der Claim hat das Flag
explosions. Explosionsschaden an Tieren, Rahmen, Gemälden, Rüstungsständern und Fahrzeugen im Claim wird ebenfalls verhindert. Bett/Respawn-Anker global gesperrt (Defaults). Wither spawnt nie in einem Claim. - Tiere, Rahmen, Fahrzeuge: Auch Pfeile, Dreizacke, Wurf- und Verweiltränke, TNT, gezähmte Wölfe, Angel und Leine (beide Hände) werden auf den verantwortlichen Spieler zurückgeführt und brauchen
BUILD-Trust; Schaden ohne verantwortlichen Spieler (Creeper, Skelett-Pfeil, wilder Wolf) wird im Claim abgebrochen. Boote und Loren brauchenBUILD, Kisten- und TrichterlorenCONTAINER. - Feuer: Feuer, das von außen an eine Claim-Wand gelegt wird, frisst sich auch mit
Fire.nicht durch Claim-Blöcke. Dispenser mit Feuerzeug oder Feuerkugel zünden nur innerhalb des eigenen Claims. Ghast- und Blaze-Feuerbälle brauchen das FlagDestroys: true monster_damage. - Sand, Kies, Amboss, Betonpulver: Fallen im eigenen Claim normal. Fallende Blöcke, die von außerhalb (Wildnis oder Nachbarclaim) in einen Claim geschossen werden, verschwinden (Sandkanone).
- Mob-Grief ohne Spielerbezug (Enderman, Silberfisch, Ravager, Sculk, Ackerland-Trampeln) wird in Claims verhindert, unabhängig von Trust; nur das Claim-Flag
monster_damagegibt Monster-Schaden an Blöcken gezielt frei.
Piston-Modi:
| Modus | Regel |
|---|---|
EVERYWHERE | Jeder bewegte Block: Ziel- und Quellclaim identisch |
EVERYWHERE_SIMPLE | Bounding-Box aller Blöcke in genau einem Claim |
CLAIMS_ONLY (Default) | Kolben + alle bewegten + alle Zielblöcke im selben Claim |
IGNORED | keine Prüfung (Warnung im Log) |
Wildnis-Regeln #
Claims:
WorldModes:
"*": Survival # Survival / Creative / SurvivalRequiringClaims / PvP / Disabled
Wilderness:
DisableRedstone: true # Redstone nur in Claims
DisablePistons: true # Kolben nur in Claims
LimitSkyTrees: true # keine Bäume auf HimmelsplattformenSurvivalRequiringClaims: Außerhalb von Claims kein Bauen/Abbauen/Eimer für Spieler (außer aktiver Ignore-Bypass).- Feuer-Regeln (
Fire./Spreads Destroys) gelten server-weit.
Tipp: RestoreNature (/claim admin restore/restoreaggressive/restorefill) ersetzt im ganzen Chunk unnatürliche Blöcke durch biomegerechtes Material (AGGRESSIVE auch Holz/Blätter, FILL füllt nur Luftlöcher). Im Modus Restore Nature Aggressive bestätigt der Operator einmal im Bestätigungs-GUI; danach läuft die Wiederherstellung sofort. Läuft im Hintergrund und lässt Claim-Flächen unangetastet.
Ist Nexo installiert, gelten dieselben Trust-Regeln auch für dessen Custom-Blöcke und Möbel (Abbauen BUILD, Interaktion CONTAINER/ACCESS).
Admin #
| Command / Permission | Syntax | Default | Beschreibung |
|---|---|---|---|
coreengineclaim. | (Permission) | op | Auto-MANAGE in besitzerlosen Claims, nicht in Spieler-Claims |
| Claim-Bypass | /claim admin ignore (ic) | false | Kompletter Bypass für die Sitzung; muss aktiv eingeschaltet werden, verfällt beim Logout |
Komplette Beispiel-Config #
Claims:
PreventTheft: true
PreventButtonsSwitches: true
EnderPearlsRequireAccessTrust: true
RaidTriggersRequireBuildTrust: true
ProtectHorses: true
ProtectDonkeys: true
ProtectLlamas: true
PistonMovement: CLAIMS_ONLY
PreventNonPlayerCreatedPortals: true
RavagersBreakBlocks: false
Mobs:
EndermenMoveBlocks: false
SilverfishBreakBlocks: false
CreaturesTrampleCrops: false
RabbitsEatCrops: true
ZombiesBreakDoors: false
Fire:
Spreads: false
Destroys: false
Explosions:
BlockSurfaceExplosions: true
BedExplosionsAllowed: false
RespawnAnchorExplosionsAllowed: false
Wilderness:
LimitSkyTrees: true
DisableRedstone: true
DisablePistons: true
SeaLevelOverride: -1