AFK
Erkennt untätige Spieler: manueller AFK-Schalter, automatisches AFK nach Inaktivität, optionaler Kick und Erkennung einfacher AFK-Maschinen. AFK-Spieler bekommen ein Tablist-Prefix; das Sleep-System kann sie von der Schlaf-Berechnung ausschließen.
Commands #
| Command | Syntax | Permission | Default | Beschreibung |
|---|---|---|---|---|
/afk | /afk | afk. | true | Schaltet den AFK-Status manuell an/aus |
Weitere Permissions #
| Permission | Default | Beschreibung |
|---|---|---|
afk. | false | Wird nie automatisch AFK |
afk. | false | Wird nie wegen AFK gekickt |
afk. | false | Von der AFK-Maschinen-Erkennung ausgenommen |
Als Aktivität zählen Bewegung, Block-Interaktion, Kampf, Inventar-Nutzung, Springen, Sprinten und Chat. Aktivität hebt den AFK-Status sofort wieder auf.
Tipp: Für PvP-Server passt ein niedriger auto-afk-timeout (120 bis 180 Sekunden), für Survival-Server ein höherer (300 bis 600 Sekunden).
Konfiguration (modules/afk.yml) #
YAML
# Schaltet das AFK-Modul ein oder aus.
enabled: true
afk:
# Sekunden ohne Aktivität, bis ein Spieler automatisch AFK wird.
# 0 deaktiviert Auto-AFK.
auto-afk-timeout: 300
# Sekunden im AFK-Status bis zum automatischen Kick. 0 = kein Kick.
kick-timeout: 0
# Meldet AFK-Wechsel (rein/raus) an alle Spieler.
broadcast: true
# Tablist-Dekoration, solange ein Spieler AFK ist.
tablist-prefix: "<gray>[AFK] "
tablist-suffix: ""
anti-afk-machine:
# Erkennt AFK-Maschinen: Wer sich im Zeitfenster (window, Sekunden)
# nur innerhalb von radius Blöcken bewegt und dabei weniger als
# min-unique-positions verschiedene Block-Positionen erreicht,
# gilt trotz Bewegung weiter als AFK.
enabled: true
min-unique-positions: 3
window: 60
radius: 5Komplette Beispiel-Config #
YAML
enabled: true
afk:
auto-afk-timeout: 180
kick-timeout: 600
broadcast: false
tablist-prefix: "<dark_gray>[<yellow>AFK<dark_gray>] "
tablist-suffix: ""
anti-afk-machine:
enabled: true
min-unique-positions: 5
window: 90
radius: 8