Mob-Teleport
Angeleinte und gezähmte Tiere reisen bei jedem Spieler-Teleport automatisch mit, egal ob über Home, Warp, TPA, Spawn, RTP oder ein anderes Plugin ausgelöst.
Commands #
| Command | Syntax | Permission | Default | Beschreibung |
|---|---|---|---|---|
/mobteleport toggle | /mobteleport toggle (Alias /mobtp, /mtp) | mobteleport. | true | Mitnahme für sich selbst an/aus (bleibt über Neustarts) |
/mobteleport reload | /mobteleport reload | mobteleport. | false | Konfiguration neu laden |
Weitere Permissions #
| Permission | Default | Beschreibung |
|---|---|---|
mobteleport. | true | Angeleinte Tiere reisen mit |
mobteleport. | true | Gezähmte Haustiere reisen mit (sitzende bleiben bewusst zurück) |
mobteleport. | false | Ignoriert den Typ-Filter |
mobteleport. | false | Ignoriert die Weltgruppen-Beschränkung |
mobteleport. | false | Ignoriert den Regionsschutz am Ziel |
Tipp: Über world-groups fasst man z. B. eine Overworld mit ihrem Nether zusammen: innerhalb der Gruppe reisen Tiere mit, in fremde Welten bleiben sie zurück. Für jedes zurückgelassene Tier bekommt der Spieler eine Nachricht mit Grund.
Konfiguration (modules/mobteleport.yml) #
YAML
# Schaltet das Mob-Teleport-Modul ein oder aus.
enabled: true
mobteleport:
# Sekundärer Schalter für das Mitnahme-Verhalten.
enabled: true
# Suchradius um den Spieler in Blöcken (1 bis 100). Teleports unter
# 1 Block Distanz werden ignoriert.
scan-radius: 10.0
# Ticks, bis eine gelöste Leine nach dem Teleport wieder angelegt wird.
# Das Leinen-Item fällt dabei nie herunter.
leash-reattach-delay: 2
# Sekunden temporärer Unverwundbarkeit nach dem Teleport (0 bis 30).
invulnerability-duration: 5.0
entity-filter:
# blacklist = alle außer den gelisteten Typen reisen mit.
# whitelist = nur gelistete Typen reisen mit.
mode: blacklist
# Bukkit-Entity-Typen, z. B. ["WOLF", "CAT", "HORSE"]
types: []
# Tiere werden nicht in WorldGuard-Regionen oder
# GriefPrevention-Claims hinein teleportiert.
region-protection: true
# Welten derselben Gruppe erlauben die Mitnahme untereinander.
# Welten ohne Gruppe zählen als je eigene Gruppe.
# world-groups:
# survival:
# - world
# - world_netherKomplette Beispiel-Config #
YAML
enabled: true
mobteleport:
enabled: true
scan-radius: 15.0
leash-reattach-delay: 2
invulnerability-duration: 10.0
entity-filter:
mode: whitelist
types:
- WOLF
- CAT
- HORSE
- DONKEY
region-protection: true
world-groups:
survival:
- world
- world_nether