Join-Schutz
Wer zum allerersten Mal auf den Server kommt, kennt weder Spawn noch Regeln und ist die leichteste Beute für Spawn-Camper. Der Join-Schutz gibt neuen Spielern eine Schonfrist (Standard 5 Minuten), in der sie keinen Schaden nehmen. Eine Bossbar oben im Bild zählt die Zeit herunter.
So funktioniert es #
- Startet automatisch beim ersten Join eines Spielers. Es gibt keinen Command und keine Permission.
- Während der Schonfrist wird je nach Modus jeder Schaden abgefangen (
all: Stürze, Mobs, Lava, Spieler) oder nur der Schaden durch andere Spieler (pvp: Nahkampf, Pfeile und Geschosse, geworfene Tränke und Trankwolken, gezündetes TNT, End-Kristalle und gezähmte Tiere anderer Spieler). Nur der Sturz in die Leere und/killbleiben wirksam. - Greift der Neuling selbst einen Spieler an (auch mit Pfeil, Trank, TNT, Kristall oder Haustier), endet der Schutz sofort (Standard) oder der Angriff wird geblockt (
end-on-attack: false). Geblockte Treffer erzeugen keinen Kampfzustand im Claim-Modul. - Loggt der Spieler innerhalb der Frist aus und wieder ein, läuft die restliche Zeit weiter (
resume-on-rejoin). Nach einem Server-Neustart beginnt für niemanden eine neue Frist. - Die Bossbar zeigt den Text aus
messages.(yml joinprotection.) mit der Restzeit alsbossbar m:ss; Farbe und Stil sind einstellbar.
Tipp: Das Claim-Modul hat eine kurze Fresh-Spawn-Immunität nach jedem Respawn (PvP., 10 Sekunden). Die Rollen sind getrennt: der Join-Schutz für den allerersten Besuch, die Fresh-Spawn-Immunität für jeden Tod danach. Stirbt ein Neuling noch während des Join-Schutzes, bleibt bei mode: all nur dessen Leiste sichtbar; bei mode: pvp kommt die Fresh-Spawn-Immunität hinzu, weil sie auch Mobs abhält.
Konfiguration (modules/joinprotection.yml) #
YAML
# Schaltet den Join-Schutz ein oder aus.
enabled: true
joinprotection:
# Dauer des Schutzes in Sekunden (Standard 5 Minuten).
duration-seconds: 300
# all = gar kein Schaden (Stürze, Mobs, Lava, Spieler),
# pvp = nur Schaden durch andere Spieler wird abgefangen.
mode: all
# true = der Schutz endet, sobald der Neuling einen Spieler angreift,
# false = der Neuling kann während des Schutzes keine Spieler angreifen.
end-on-attack: true
# Restzeit bleibt erhalten, wenn der Spieler innerhalb der Frist neu einloggt.
resume-on-rejoin: true
bossbar:
# PINK, BLUE, RED, GREEN, YELLOW, PURPLE oder WHITE.
color: GREEN
# PROGRESS, NOTCHED_6, NOTCHED_10, NOTCHED_12 oder NOTCHED_20.
style: PROGRESSKomplette Beispiel-Config #
YAML
enabled: true
joinprotection:
duration-seconds: 600
mode: pvp
end-on-attack: true
resume-on-rejoin: true
bossbar:
color: YELLOW
style: NOTCHED_10