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RTP (Random Teleport)

RTP sucht eine sichere Zufallsposition, respektiert Weltgrenze, Biom-Filter und (falls installiert) Claims/Regionen. Für das einfache /rtp liegt meist schon eine vorbereitete Position in der Warteschlange, der Sprung passiert dann ohne Wartezeit. /rtp läuft über die Teleport-Engine, Tiere reisen per Mob-Teleport mit.

Commands #

SubcommandSyntaxPermissionDefaultBeschreibung
(kein)/rtp (Alias /randomtp, /wild)rtp.usetrueRandom-Teleport in der aktuellen (oder erzwungenen) Welt
help/rtp helprtp.usetrueSubcommands nach Permission gefiltert
biome/rtp biome <biom> [...]rtp.biometrueRTP mit Biom-Wunsch
world/rtp world <welt> [biom...]rtp.world + rtp.world.<welt>falseRTP in einer bestimmten Welt
player/rtp player <spieler> [welt]rtp.playerfalseAdmin: teleportiert einen Spieler sofort zufällig
info/rtp infortp.adminfalseAlle Welt-Parameter, Sperren, Limits
reload/rtp reloadrtp.adminfalseLädt Config und Warteschlange neu
queue/rtp queuertp.adminfalseFüllstand der Warteschlange pro Welt
disabled/rtp disabled add|remove|list [welt]rtp.adminfalseVerwaltet die Welt-Sperrliste zur Laufzeit

/rtp <weltname> ist die Kurzform von /rtp world <weltname>; trifft der Name keine Welt, wird er als Biom interpretiert.

Weitere Permissions #

PermissionDefaultBeschreibung
rtp.world.<welt> / rtp.world.*falseErlaubt RTP in der jeweiligen bzw. allen Welten
rtp.bypass.worldblacklistfalseIgnoriert gesperrte Welten
rtp.bypass.biomefalseIgnoriert den konfigurierten Biom-Filter
rtp.bypass.cooldown / rtp.bypass.delay / rtp.bypass.costfalseIgnoriert Cooldown/Warmup/Kosten (koppeln automatisch die generischen cooldown.bypass.rtp usw.)
rtp.bypass.limitfalseIgnoriert das Nutzungslimit
rtp.bypass.claimprotectionfalseIgnoriert den Claim-Schutz bei Live-Suchen
rtp.limit.<n> / rtp.limit.unlimitedfalseIndividuelles Nutzungslimit (höchster Wert gilt) bzw. unbegrenzt
💡

Tipp: Die Warteschlange prüft den Claim-Schutz immer, unabhängig von Bypass-Permissions; nur Live-Suchen respektieren rtp.bypass.claimprotection. Pro Spieler läuft immer nur eine Suche, ein zweiter /rtp-Aufruf währenddessen wird abgelehnt.

💡

Tipp: Bei /rtp biome wird die Schnittmenge aus Spieler-Wunsch und konfigurierter allowed-biomes-Liste verwendet; mit rtp.bypass.biome zählt nur der eigene Wunsch.

Konfiguration (modules/rtp.yml) #

YAML
# Schaltet das RTP-Modul ein oder aus.
enabled: true

rtp:
  # Nutzungslimit pro Spieler (bleibt über Neustarts). 0 = unbegrenzt.
  # Individuell per Permission rtp.limit.<n> übersteuerbar.
  max-uses: 0
  # Erzwingt für das einfache /rtp immer diese Welt. Leer = aktuelle Welt.
  force-world: ""
  # Schränkt /rtp world auf diese Welten ein. Leer = alle (mit Permission).
  # rtp.admin umgeht die Einschränkung.
  selectable-worlds: []
  # Welten, in denen /rtp gesperrt ist. Bypass: rtp.bypass.worldblacklist.
  disabled-worlds: ["spawn"]
  # Leitet eine Quellwelt vor der Suche in eine Zielwelt um (ein Eintrag
  # pro Welt, jede Quelle nur einmal).
  world-redirects:
    survival_nether: survival
  defaults:
    # Suchzentrum und Abstand: min-radius bis max-radius vom Zentrum.
    center-x: 0
    center-z: 0
    min-radius: 100
    max-radius: 5000
    # Erlaubter Höhenbereich für die Landung.
    min-y: -64
    max-y: 320
    # Suchversuche, bevor RTP aufgibt.
    max-attempts: 32
    # circle (gleichverteilt im Kreis) oder square (inneres Quadrat um
    # das Zentrum wird ausgespart).
    shape: circle
    # NORMAL oder NETHER: steuert die Suchrichtung für eine sichere Höhe.
    world-type: NORMAL
    # Chunks um das Ziel, die vor dem Teleport geladen werden.
    chunk-preload-radius: 2
    # Hält Positionen innerhalb der Vanilla-Weltgrenze.
    respect-worldborder: true
    # Verbotene Lande-Blöcke. Leer = eingebauter Standard (Wasser, Lava,
    # Kaktus, Laub, Bedrock, Kelp). Auch Custom-Blocks: nexo:custom_ore,
    # carpentary:chair oder nexo:* als Wildcard.
    block-blacklist: []
    # Erlaubte Biome. Leer = alle.
    allowed-biomes: []
    # Preis in dieser Welt: -1 nutzt cost.commands.rtp, 0 = kostenlos.
    cost: -1
  # Überschreibt jeden defaults-Wert pro Welt; fehlende Werte fallen
  # auf defaults zurück.
  worlds:
    survival_nether:
      min-radius: 50
      max-radius: 1000
      min-y: 32
      max-y: 120
      world-type: NETHER
      cost: 0
  queue:
    # Vorbereitete sichere Positionen pro Welt: size Ziel-Füllstand,
    # fill-interval Sekunden zwischen Nachfüll-Versuchen.
    enabled: true
    size: 5
    fill-interval: 30
  claim-protection:
    # Überspringt WorldGuard-Regionen bzw. GriefPrevention-Claims.
    worldguard: true
    griefprevention: true

cooldown:
  commands:
    rtp: 60

cost:
  commands:
    # Globaler Preis, solange keine Welt einen eigenen cost-Wert setzt.
    rtp: 50.0

warmup:
  commands:
    rtp:
      duration: 10

Komplette Beispiel-Config #

YAML
enabled: true

rtp:
  max-uses: 20
  force-world: "wildnis"
  selectable-worlds:
    - wildnis
    - wildnis_nether
  disabled-worlds:
    - spawn
    - event_world
  world-redirects:
    wildnis_nether: wildnis
  defaults:
    center-x: 0
    center-z: 0
    min-radius: 500
    max-radius: 10000
    min-y: 60
    max-y: 320
    max-attempts: 48
    shape: circle
    world-type: NORMAL
    chunk-preload-radius: 3
    respect-worldborder: true
    block-blacklist:
      - POWDER_SNOW
    allowed-biomes: []
    cost: -1
  worlds: {}
  queue:
    enabled: true
    size: 10
    fill-interval: 20
  claim-protection:
    worldguard: true
    griefprevention: true

cooldown:
  commands:
    rtp: 300

cost:
  commands:
    rtp: 100.0

warmup:
  commands:
    rtp:
      duration: 5