Config-Referenz (Claim)
Alle Konfigurationsschlüssel aus plugins/CoreEngine/modules/claim. von CoreEngineClaim. Dieses Plugin ist GriefPrevention-kompatibel und nutzt größtenteils dieselben Konfigurationsschlüssel.
Reload: /claim admin reload oder Server-Neustart.
Storage #
Backend-Auswahl für die Speicherung von Claims.
Storage:
# Backend-Typ: flatfile oder sqlite. Der Wechsel von flatfile zu sqlite
# importiert die vorhandenen Claim-Daten automatisch beim ersten Start;
# manuell lässt sich die Migration auch jederzeit über
# /claim admin migrate anstoßen.
Backend: sqliteClaims (Hauptabschnitt) #
Welt-Modi #
Claims:
# Claim-Modus pro Welt. Der Platzhalter "*" ist der Standard für alle
# Welten. Mögliche Modi: Survival (normal), Creative (strikter beim
# Ablauf von Claims), SurvivalRequiringClaims (Bauen nur in Claims
# erlaubt), PvP (verhält sich wie Survival), Disabled (kein Claiming).
WorldModes:
"*": Survival
# Liste von Welten, die vollständig als Admin-Land behandelt werden.
# Spieler können hier keine neuen Top-Level-Claims erstellen;
# Subdivisions sind weiterhin möglich. Verwaltung über
# /claim admin world.
GlobalWorldClaims: []Schutz-Flags #
Claims:
# Blockiert Mob-Spawner-Eier außerhalb von Claims
PreventGlobalMonsterEggs: true
# Blockiert Diebstahl aus Containern und Angriffe auf Tiere
PreventTheft: true
# Schützt passive Mobs (Tiere) innerhalb von Claims
ProtectCreatures: true
# Erfordert Access-Trust für Knöpfe und Hebel
PreventButtonsSwitches: true
# Blockiert Enderperlen-Teleport in fremde Claims ohne Access-Trust
# (die Perle wird zurückgegeben)
EnderPearlsRequireAccessTrust: true
# Erfordert Build-Trust zum Läuten von Glocken (Raid-Auslöser)
RaidTriggersRequireBuildTrust: true
# Schützt Pferde vor fremdem Zugriff
ProtectHorses: true
# Schützt Esel vor fremdem Zugriff
ProtectDonkeys: true
# Schützt Lamas vor fremdem Zugriff
ProtectLlamas: true
# Wenn true, sind Haustiere auch in der Wildnis geschützt
ProtectPetsOutsideLandClaims: falseHinweis: Türen, Falltüren und Zauntore erfordern innerhalb von Claims immer Access-Trust. Es gibt dafür keinen globalen Konfigurationsschalter; um sie für alle zu öffnen, nutzt man stattdessen das Claim-Flag "Öffentlicher Zugriff" in der Claim-GUI.
Claim-Block-Wirtschaft (Basis) #
Claims:
# Startguthaben (Claim-Blöcke) für neue Spieler
InitialBlocks: 400
# Claim-Blöcke pro Spielstunde (Spielzeit)
BlocksAccruedPerHour: 100
# Obergrenze für erspielte Blöcke (Bonus-Blöcke nicht inbegriffen)
MaxAccruedBlocks: 80000
# Stunden Inaktivität, bevor der Blockzuwachs pausiert (0 = deaktiviert)
AccruedIdleThresholdHours: 0
# Prozentsatz der normalen Rate während der Inaktivitäts-Stunden
# (0 = keiner)
AccruedIdleAccrualPercent: 0
# Anteil der ausgegebenen Blöcke, der bei /claim abandon zurückerstattet
# wird (1.0 = volle Rückerstattung)
AbandonReturnRatio: 1.0Claim-Block-Wirtschaft (Rangstufen) #
Claims:
# Benannte Stufen für Start-Blöcke, zugewiesen per Permission
# coreengineclaim.rank.<key> (höchster Treffer gewinnt). Die direkte
# Permission coreengineclaim.initialblocks.<Zahl> hat Vorrang. Beispiel:
# InitialBlocksByGroup:
# vip: 800
# Benannte Stufen für den Blockzuwachs pro Stunde, zugewiesen per
# coreengineclaim.rank.<key> (höchster Treffer gewinnt). Die direkte
# Permission coreengineclaim.blocksperhour.<Zahl> hat Vorrang. Beispiel:
# AccrualPerHourByGroup:
# premium: 200Werkzeug- und Interaktions-Tuning #
Claims:
# Minimale Zeit (ms) zwischen zwei Stick-Klicks desselben Spielers.
# Verhindert Spam. 0 = deaktiviert.
StickCooldownMillis: 500
# Radius (Blöcke) für die Sneak+Stick-Anzeige "alle nahegelegenen Claims"
NearbyClaimRadius: 30
# Minimale Zeit (ms) zwischen zwei Sneak+Bone-Klicks
SubdivisionVisualizationCooldownMillis: 200
# Radius (Blöcke) für die Sneak+Bone-Anzeige "nahegelegene Subdivisions"
SubdivisionNearbyRadius: 200Auto-Claim beim Kisten-Platzieren #
Claims:
# Radius (Blöcke) um eine neu platzierte Kiste von Neu-Spielern für den
# Auto-Claim
AutomaticNewPlayerClaimsRadius: 4
# Minimum-Radius-Override
AutomaticNewPlayerClaimsRadiusMinimum: 0Claim-Geometrie #
Claims:
# Nur für GriefPrevention-Kompatibilität, ohne eigene Funktion, manuell
# erstellte Claims reichen immer über die volle Welthöhe
ExtendIntoGroundDistance: 5
# Minimale Seitenlänge (verhindert winzige Claims)
MinimumWidth: 5
# Minimale Gesamtfläche in Blöcken (Breite mal Länge)
MinimumArea: 25
# Niedrigste Y-Koordinate für automatisch erstellte Claims. Der Default
# (eine sehr große negative Zahl) bedeutet: keine Beschränkung.
# Beispiel: 0 verhindert Auto-Claims unter Meereshöhe.
MinimumY: -2147483648
# Per-Welt-Overrides für MinimumY. Beispiel: world_nether: 127
MinimumYOverrides: {}
# Nur für Kompatibilität, ohne eigene Funktion (siehe
# ExtendIntoGroundDistance)
MaximumDepth: 0Werkzeuge #
Claims:
# Material für das Untersuchungswerkzeug
InvestigationTool: STICK
# Material für die Claim-Erstellung/Änderung
ModificationTool: GOLDEN_SHOVEL
# Material für die Subdivision-Übersicht
SubdivisionVisualizationTool: BONEClaim-Ablauf (Expiration) #
Claims:
# Auto-Chest-Claims werden nach N Tagen Inaktivität gelöscht
ChestClaimDays: 7
# Reserviert, aktuell ohne Funktion, AllClaimDays/ChestClaimDays regeln
# den Ablauf
UnusedClaimDays: 14
# Alle Claims werden nach N Tagen Inaktivität gelöscht (0 = deaktiviert)
AllClaimDays: 0
# Maximale Claims pro Spieler (0 = unbegrenzt)
MaximumNumberOfClaimsPerPlayer: 0
# Maximale Subdivisions pro Top-Level-Claim (0 = unbegrenzt)
MaximumSubdivisionsPerClaim: 100Creative-Welten #
Claims:
# Reserviert, aktuell ohne Funktion. Das tatsächliche Creative-Verhalten
# (Renaturierung beim Claim-Ablauf) hängt ausschließlich an
# Claims.WorldModes: <welt>: Creative
CreativeRulesWorlds: []Kolben & Portale #
Claims:
# Kolben-Regeln: CLAIMS_ONLY (Kolben und alle bewegten Blöcke müssen im
# selben Claim liegen, oder alles in der Wildnis), EVERYWHERE_SIMPLE
# (vereinfachte Grenz-Prüfung), EVERYWHERE (nur Claim-Grenzen
# geschützt), IGNORED (alle Kolben-Prüfungen aus, auch
# Wilderness.DisablePistons)
PistonMovement: CLAIMS_ONLY
# Blockiert Portale, die von Mobs oder Maschinen erstellt wurden
PreventNonPlayerCreatedPortals: true
# Erlaubt Plünderern, Blöcke in Claims zu zerstören
RavagersBreakBlocks: false
# Warnt Spieler, die in der Wildnis bauen
WarnWhenBuildingOutsideClaims: true
# Verhindert, dass Wildfeuer in Claims übergreift
ProtectFireSpreadingIntoClaims: trueVisualisierung #
Claims:
# Deaktiviert Partikel-Optimierungen für Anti-Cheat-Plugins
VisualizationAntiCheatCompatMode: false
# Sekunden, die die Claim-Grenze sichtbar bleibt
VisualizationDurationSeconds: 30GriefPrevention #
GriefPrevention-Kompatibilitätseinstellungen.
GriefPrevention:
Database:
# Wenn Storage.Backend = sqlite, wird die zentrale Datenbank von
# CoreEngine mitgenutzt
UseCoreEngine: truePvP #
PvP-Kampfregeln und Schutzmaßnahmen.
PvP:
# Ob PvP überhaupt aktiv ist
Enabled: true
# Aktivierung von PvP pro Welt. Platzhalter "*" = Standard
# (false = PvP aus)
RulesEnabledInWorld:
"*": false
# Neu gespawnte Spieler sind kurzzeitig unverwundbar
ProtectFreshSpawns: true
# Sekunden der Post-Spawn-Immunität
FreshSpawnDurationSeconds: 10
# Tötet Spieler, die während eines Kampfes ausloggen
PunishLogout: true
# Sekunden, bis der Kampf-Status nach dem letzten Treffer abläuft
CombatTimeoutSeconds: 15
# Ob Spieler während des Kampfes Items werfen können
AllowCombatItemDrop: false
# Commands, die während des Kampfes blockiert sind
BlockedCommands: [home, spawn, tpa, tpaccept, tpahere, warp, back, tp, teleport, rtp]
ProtectPlayersInLandClaims:
# Spieler in Land-Claims in PvP-Welten schützen?
PvPWorld: false
# Spieler in Land-Claims in Nicht-PvP-Welten schützen?
NonPvPWorld: true
# Spieler in Admin-Claims schützen
ProtectPlayersInAdminLandClaims: true
# Spieler in Subdivisions schützen
ProtectPlayersInSubdivisions: false
AllowLavaNearPlayers:
# Lava-Eimer in der Nähe von Spielern in PvP-Welten erlauben?
PvPWorld: false
# Lava-Eimer in der Nähe von Spielern in Nicht-PvP-Welten erlauben?
NonPvPWorld: false
AllowFireNearPlayers:
# Feuerzeuge in der Nähe von Spielern in PvP-Welten erlauben?
PvPWorld: false
# Feuerzeuge in der Nähe von Spielern in Nicht-PvP-Welten erlauben?
NonPvPWorld: false
# Reserviert, aktuell ohne Funktion. Der Enderperlen-Schutz läuft
# ausschließlich über Claims.EnderPearlsRequireAccessTrust
AllowPearlsToPvpZones: false
# Radius (Blöcke), in dem Lava-Eimer und Feuerzeuge in der Nähe von
# Spielern blockiert werden
LavaBucketRadius: 5
# Sekunden, in denen nur der Spieler selbst seine eigenen Drops
# aufheben kann
LootProtectionSeconds: 180Pets #
Haustier-Verwaltung.
Pets:
# Erlaubt den Command /givepet
EnableGivePetCommand: trueMobs #
Mob-Verhalten in der Wildnis und in Claims.
Mobs:
# Endermen können Blöcke bewegen (betrifft alle Bereiche)
EndermenMoveBlocks: false
# Silberfische können Steinblöcke zerstören
SilverfishBreakBlocks: false
# Mobs/Tiere können Feldfrüchte zertrampeln
CreaturesTrampleCrops: false
# Kaninchen können Feldfrüchte fressen
RabbitsEatCrops: true
# Zombies können Holztüren aufbrechen
ZombiesBreakDoors: falseFire #
Feuer-Ausbreitung und -Zerstörung.
Fire:
# Feuer breitet sich aus
Spreads: false
# Feuer zerstört Blöcke
Destroys: falseExplosions #
Explosionen durch Creeper, TNT, Betten usw.
Explosions:
# Blockiert Krater von Creepern/TNT über Meereshöhe
BlockSurfaceExplosions: true
# Erlaubt Betten-Explosionen in der Wildnis (Nether/End)
BedExplosionsAllowed: false
# Erlaubt Respawn-Anker-Explosionen in der Wildnis (Overworld)
RespawnAnchorExplosionsAllowed: falseWilderness #
Wildnis-Schutzregeln.
Wilderness:
# Verhindert Himmelsplattform-Bäume (Griefing in der Wildnis)
LimitSkyTrees: true
# Verhindert das Wachsen von Setzlingen in der Wildnis
LimitTreeGrowth: false
# Setzt Redstone-Strom außerhalb von Claims auf 0
DisableRedstone: true
# Bricht Kolben außerhalb von Claims ab (PistonMovement: IGNORED deckt
# das ebenfalls ab)
DisablePistons: true
# Meereshöhen-Override: -1 = nutzt die reguläre Weltmeereshöhe,
# >= 0 = fester Wert
SeaLevelOverride: -1Sieges #
Belagerungssystem (optional).
Sieges:
# Belagerungssystem aktivieren
Enabled: false
# Maximale Dauer (Sekunden) einer Belagerung
MaxDurationSeconds: 1800
# Welt-Positivliste für Belagerungen (leer = alle Welten; PvP-Regeln
# müssen in der jeweiligen Welt aktiv sein)
Worlds: []Spam #
Anti-Spam- und Login-Kontrollen.
Spam:
# Reserviert, ohne Funktion
Enabled: false
# Reserviert, ohne Funktion
LoginCooldownSeconds: 60
# Reserviert, ohne Funktion
WhisperSlashCommands: [tell, pm, msg, r, whisper]
# Reserviert, ohne Funktion
ChatSlashCommands: [me, tell, pm, msg, r, whisper]
# Reserviert, ohne Funktion
BanOffenders: true
# Reserviert, ohne Funktion
AllowedIpAddresses: []Hinweis: Der gesamte Spam-Abschnitt hat aktuell keine Wirkung - CoreEngine übernimmt die Chat-Moderation (Mutes, Spam-Schutz, Login-Cooldowns). Die Softmute-/Ignore-Filterung (siehe /softmute, /ignoreplayer auf der Wiki-Seite PvP und Sicherheit) läuft unabhängig davon und ist immer aktiv.
Economy #
Kauf-/Verkaufspreise für Claim-Blöcke und Team-Plots.
Economy:
# Preis pro Claim-Block beim Kauf (0 = deaktiviert)
ClaimBlocksPurchaseCost: 0.0
# Erlös pro Claim-Block beim Verkauf (0 = deaktiviert)
ClaimBlocksSellValue: 0.0
# Standardpreis für /claim team buy (wird aus der Team-Kasse bezahlt).
# Einzelne Plots können über /claim team price individuell
# überschrieben werden. Miet-Plots buchen diesen Betrag pro Mietperiode.
TeamPlotPurchaseCost: 100000.0
# Preis pro Team-Claim-Block (/claim team blocks buy), 0 deaktiviert den Kauf.
# Der Team-Pool finanziert konvertierte Team-Claims (/claim convert).
TeamClaimBlocksCostPerBlock: 10.0
TeamPlots:
# Echtzeit-Tage zwischen zwei Mietzahlungen eines Miet-Plots.
RentPeriodDays: 30
# Gnadenfrist nach einer geplatzten Zahlung, danach wird der Plot freigegeben.
RentGraceDays: 7Advanced #
Erweiterte Einstellungen für Performance und Diagnose.
Advanced:
# Admin-Warnung, wenn ein Spieler mehr als N Claims besitzt (0 = aus)
ClaimsPerPlayerWarningCount: 0
# Korrigiert negative Block-Bilanzen automatisch beim Laden
fixNegativeClaimblockAmounts: true
# Minuten zwischen den Prüfungen auf abgelaufene Claims
ClaimExpirationCheckRate: 60
# Tage, wie lange Offline-Spieler-Profile zwischengespeichert werden
OfflinePlayer_cache_days: 90Logging #
Audit-Log für Claim-Aktionen.
Logging:
# Schreibt alle Claim-Aktionen ins Audit-Log
AuditLog: true
# Name der Log-Datei im Plugin-Datenordner
LogToFile: claim-audit.log
# Rotiert die Log-Datei täglich
RotateDaily: true
# Größenlimit pro Log-Datei (0 = kein Limit). Bei Überschreitung wird
# in eine neue Datei rotiert.
MaxFileSizeMb: 10Komplette Beispiel-Config #
Die vollständige config. mit allen Abschnitten. Die zuvor auskommentierten Beispielblöcke (WorldModes, GlobalWorldClaims, InitialBlocksByGroup, AccrualPerHourByGroup, MinimumYOverrides, Sieges.) sind hier aktiv mit Beispielwerten ausgefüllt, damit die Struktur direkt nachvollziehbar ist. Alle übrigen Werte entsprechen dem Auslieferungszustand.
# =====================================================================
# CoreEngineClaim: config.yml
# Default claim protection settings.
# Reload: restart the server or run /claim admin reload.
# =====================================================================
Storage:
# 'flatfile' = YAML files under plugins/CoreEngine/modules/coreClaim/data/
# 'sqlite' = CoreEngine's shared SQLite pool (default; requires CoreEngine).
# When switched from flatfile to sqlite, claim data is auto-imported on first start.
Backend: sqlite
Claims:
# Per-world claim mode. Key = world name, or "*" for a wildcard default.
# Modes: Survival, Creative, SurvivalRequiringClaims, PvP, Disabled.
WorldModes:
"*": Survival
world_creative: Creative
world_hardcore: SurvivalRequiringClaims
pvp_world: PvP
world_minigames: Disabled
# Worlds listed here are treated as fully claimed admin worlds.
# Normal claims are still indexed normally; subdivisions can be created inside
# these worlds later without storing a massive full-world claim.
GlobalWorldClaims:
- shopping_district
# ── Protection flags ────────────────────────────────────────────────
PreventGlobalMonsterEggs: true # block mob-spawner eggs outside claims
PreventTheft: true # stops container theft and animal attacks
ProtectCreatures: true # protect passive mobs inside claims
PreventButtonsSwitches: true # require access-trust for buttons/levers
# NOTE: Doors, trapdoors and fence gates always require ACCESS trust inside
# claims. Use the per-claim "Public Access" flag (claim GUI) to open them
# up for everyone instead of a global config toggle.
EnderPearlsRequireAccessTrust: true # deny ender-pearl teleport into claim without access-trust
RaidTriggersRequireBuildTrust: true # prevent raid-trigger blocks (bells) from being rung
ProtectHorses: true
ProtectDonkeys: true
ProtectLlamas: true
ProtectPetsOutsideLandClaims: false # if true, pets are protected even in wilderness
# ── Claim-block economy ─────────────────────────────────────────────
InitialBlocks: 400 # starting block allowance for new players
BlocksAccruedPerHour: 100 # blocks earned per Minecraft play-hour
MaxAccruedBlocks: 80000 # cap on earned blocks (bonus blocks not counted)
AccruedIdleThresholdHours: 0 # hours of inactivity before accrual pauses (0 = disabled)
AccruedIdleAccrualPercent: 0 # percentage of normal rate to award during idle hours (0 = none)
AbandonReturnRatio: 1.0 # fraction of spent blocks returned on /claim abandon (1.0 = full refund)
# ── Per-rank starting blocks (permission-based) ─────────────────────
# Simplest way: grant the number directly as a permission, no config
# entry needed. Highest number wins and beats the entries below:
# /lp group vip permission set coreengineclaim.initialblocks.800 true
#
# Alternative: define named tiers here and assign them via the
# `coreengineclaim.rank.<key>` permission. If a player matches multiple
# entries, the HIGHEST start value wins.
InitialBlocksByGroup:
vip: 800
premium: 1200
mvp: 1600
# ── Per-rank block accrual (permission-based) ───────────────────────
# Simplest way: grant the hourly rate directly as a permission. Highest
# number wins and beats the entries below:
# /lp group vip permission set coreengineclaim.blocksperhour.150 true
#
# Alternative: define named tiers here and assign them via the
# `coreengineclaim.rank.<key>` permission. If a player matches multiple
# entries, the HIGHEST rate wins. Without any match,
# BlocksAccruedPerHour is used. The effective rate is applied to the
# player's full Minecraft playtime, including time before install.
#
# Example LuckPerms setup for named tiers:
# /lp group vip permission set coreengineclaim.rank.vip true
# /lp group premium permission set coreengineclaim.rank.premium true
AccrualPerHourByGroup:
vip: 150
premium: 200
mvp: 300
# ── Tool / interaction tuning ───────────────────────────────────────
# Minimum time (in ms) between two stick (investigation tool) clicks
# by the same player. Prevents spamming the visualiser. 0 = disabled.
StickCooldownMillis: 500
# Radius (blocks) for sneak+stick "show all nearby claims" lookup.
NearbyClaimRadius: 30
# Minimum time (in ms) between two sneak+bone subdivision overview clicks.
SubdivisionVisualizationCooldownMillis: 200
# Radius (blocks) for sneak+bone "show all nearby subdivisions" lookup.
SubdivisionNearbyRadius: 200
# ── Auto-claim on chest placement ───────────────────────────────────
AutomaticNewPlayerClaimsRadius: 4 # radius (blocks) of the auto-chest claim
AutomaticNewPlayerClaimsRadiusMinimum: 0 # minimum radius override
# ── Claim geometry ──────────────────────────────────────────────────
# NOTE: Manually created claims always span the FULL world height
# (bottom to build limit). ExtendIntoGroundDistance and MaximumDepth are
# accepted for GriefPrevention config compatibility but have no effect.
ExtendIntoGroundDistance: 5
MinimumWidth: 5 # minimum side length to prevent tiny claims
MinimumArea: 25 # minimum total area (X*Z) in blocks
# Lowest Y for AUTOMATIC chest claims (manual claims ignore this and
# always use the full world height).
# Default -2147483648 = no restriction (uses world bottom).
MinimumY: -2147483648
MinimumYOverrides: # per-world overrides: worldName: minimumY
world_nether: 127
# Accepted for compatibility: currently no effect (see note above).
MaximumDepth: 0
# Claim creation and inspection tools.
InvestigationTool: STICK
ModificationTool: GOLDEN_SHOVEL
SubdivisionVisualizationTool: BONE
# ── Claim expiration ────────────────────────────────────────────────
ChestClaimDays: 7 # auto-chest claim deleted after N idle days
UnusedClaimDays: 14 # reserved (not implemented yet): use AllClaimDays instead
AllClaimDays: 0 # all claims deleted after N idle days (0 = disabled)
MaximumNumberOfClaimsPerPlayer: 0 # 0 = unlimited
MaximumSubdivisionsPerClaim: 100 # maximum sub-divisions per top-level claim (0 = unlimited)
# ── Creative worlds ─────────────────────────────────────────────────
CreativeRulesWorlds: []
# ── Piston & portal rules ───────────────────────────────────────────
PistonMovement: CLAIMS_ONLY # EVERYWHERE / EVERYWHERE_SIMPLE / CLAIMS_ONLY / IGNORED
# Blocks portals created by mobs or machines.
PreventNonPlayerCreatedPortals: true
RavagersBreakBlocks: false # allow/deny ravagers breaking blocks in claims
WarnWhenBuildingOutsideClaims: true # educate players who build in unclaimed land
ProtectFireSpreadingIntoClaims: true # prevent wildfire from entering claimed land
# ── Visualisation ───────────────────────────────────────────────────
VisualizationAntiCheatCompatMode: false # disables particle optimisation for anti-cheat plugins
VisualizationDurationSeconds: 30 # seconds the claim border stays visible
GriefPrevention:
Database: # if Storage.Backend = sqlite, use CoreEngine pool
UseCoreEngine: true
PvP:
Enabled: true
RulesEnabledInWorld: # per-world PvP rule toggle; "*" = wildcard default
"*": false
ProtectFreshSpawns: true # invincibility for new/fresh respawns
FreshSpawnDurationSeconds: 10 # seconds of post-spawn immunity
PunishLogout: true # kill players who log out during combat
CombatTimeoutSeconds: 15 # seconds in-combat after last PvP damage
AllowCombatItemDrop: false # whether players can drop items mid-fight
BlockedCommands: [home, spawn, tpa, tpaccept, tpahere, warp, back, tp, teleport, rtp]
ProtectPlayersInLandClaims:
PvPWorld: false
NonPvPWorld: true
ProtectPlayersInAdminLandClaims: true
ProtectPlayersInSubdivisions: false
AllowLavaNearPlayers:
PvPWorld: false
NonPvPWorld: false
AllowFireNearPlayers:
PvPWorld: false
NonPvPWorld: false
AllowPearlsToPvpZones: false
LavaBucketRadius: 5
LootProtectionSeconds: 180
Pets:
EnableGivePetCommand: true
Mobs:
EndermenMoveBlocks: false # allow endermen to move blocks (affects all areas)
SilverfishBreakBlocks: false # deny silverfish from breaking stone blocks
CreaturesTrampleCrops: false # deny mobs/animals trampling crops
RabbitsEatCrops: true # allow rabbits to eat farm crops
ZombiesBreakDoors: false # deny zombies breaking wooden doors
Fire:
Spreads: false # allow fire to spread
Destroys: false # allow fire to destroy blocks
Explosions:
BlockSurfaceExplosions: true # block creeper/TNT craters above sea level
BedExplosionsAllowed: false # allow bed explosions in nether/end dimensions
RespawnAnchorExplosionsAllowed: false # allow respawn-anchor explosions in the overworld
Wilderness:
LimitSkyTrees: true # prevent sky-platform tree griefing
LimitTreeGrowth: false # deny saplings from growing in the wilderness
# Anti-grief kill switches for unclaimed land. When enabled, redstone
# power is forced to 0 and pistons will not move outside of claims.
DisableRedstone: true
DisablePistons: true # PistonMovement: IGNORED also skips this check
# SeaLevelOverride: -1 delegates to World.getSeaLevel(); >= 0 forces a fixed value.
SeaLevelOverride: -1
Sieges:
Enabled: false
MaxDurationSeconds: 1800
Worlds:
- pvp_world
Spam:
# Reserved for a future spam-detection module, currently has NO effect.
# CoreEngine already handles chat moderation (mutes, spam protection).
# Soft-mute (/softmute) and ignore (/ignoreplayer) filtering is always
# active regardless of this setting.
Enabled: false
Economy:
ClaimBlocksPurchaseCost: 0.0 # 0 = buying disabled
ClaimBlocksSellValue: 0.0 # 0 = selling disabled
TeamPlotPurchaseCost: 100000.0 # paid from team treasury by /claim team buy; rent plots charge this per period
TeamClaimBlocksCostPerBlock: 10.0 # price per TEAM claim block (/claim team blocks buy); 0 = buying disabled
TeamPlots:
RentPeriodDays: 30 # real-time days between rent payments for rented plots
RentGraceDays: 7 # grace period after a failed payment before the plot is released
Advanced:
ClaimsPerPlayerWarningCount: 0 # warn admins when a player owns more than N claims (0 = off)
fixNegativeClaimblockAmounts: true # auto-correct negative block balances on load
ClaimExpirationCheckRate: 60 # minutes between expiration sweeps (PHASE 14)
OfflinePlayer_cache_days: 90 # how long to cache offline player profiles
Logging:
AuditLog: true # write all claim actions to the audit log
LogToFile: claim-audit.log # log file name inside the plugin data folder
RotateDaily: true # rotate the audit log file each day
MaxFileSizeMb: 10 # rotate to a new file when the daily log exceeds this size (0 = no cap)
# CoreEngineClaim is inspired by GriefPrevention's land-claim workflow.