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CoreEngineClaim: Überblick

CoreEngineClaim ist das Land-Claim-Plugin der CoreEngine-Familie für Paper- und Folia-Server. Es ist als Drop-in-Ersatz für GriefPrevention 16.18.x gedacht: gleiche Grundkonzepte (goldene Schaufel, Trust-Stufen, Subdivisions, Claim-Blocks, Admin-Claims, Wildnis-Regeln), größtenteils dieselben Config-Keys, aber eng in CoreEngine integriert statt eine eigenständige Insel zu sein.

CoreEngineClaim benötigt CoreEngine, um zu funktionieren: Es nutzt dessen Wirtschafts-, GUI-, Team- und Nachrichten-System direkt mit, statt eigene Systeme mitzubringen. Das bedeutet: Ein Server, der CoreEngine bereits für Wirtschaft, Teams oder das Web-Interface nutzt, bekommt mit CoreEngineClaim ein Claim-System, das sich nahtlos einfügt, inklusive Team-Claims, Team-Plots und (bei installiertem CoreProtect) Blockhistorie im Untersuchungswerkzeug.

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Tipp: Wer CoreEngine bereits mit LuckPerms, Vault/Economy oder Teams betreibt, muss für CoreEngineClaim nichts zusätzlich konfigurieren, die Anbindung erfolgt automatisch beim Serverstart.

Was macht CoreEngineClaim? #

  • Claimen - Land mit der goldenen Schaufel per Zwei-Klick-Flow schützen; neue Spieler bekommen beim ersten Kistenplatzieren automatisch einen Startclaim.
  • Schützen - Blöcke, Container, Redstone, Türen, Tiere, Ernten, Feuer, Explosionen, Kolben und Mob-Grief werden claim-bewusst gefiltert.
  • Teilen - Fünf Trust-Stufen (Public/Access/Container/Build/Permission, implizit Manage für den Besitzer) plus Subdivisions mit eigener Trust-Liste.
  • Wachsen - Claim-Blocks kommen über Spielzeit dazu, lassen sich kaufen/verkaufen und begrenzen die Gesamtfläche eines Spielers.
  • Verwalten - Admin-Claims, Welt-Claims, Restore-Nature, Claim-Transfer, Block-Verwaltung, Claim-Ablauf für inaktive Spieler.
  • Teams - Subdivisions können einem CoreEngine-Team zugeordnet werden, Teams kaufen Plots in Admin-Land, Team-Ränge steuern Bau- und Verwaltungsrechte.

Wichtigste Berechtigungen im Überblick #

Alle Commands sind einzeln berechtigt, aber über wenige Sammel-Permissions bereits sinnvoll für die üblichen Rollen vorkonfiguriert:

PermissionDefaultUmfang
coreengineclaim.claimstrueAlle normalen /claim ...-Spieler-Commands (Claims erstellen, Trust, Subdivisions, Blocks kaufen/verkaufen, Trapped, Book, …).
coreengineclaim.teamclaimsfalseAlle /claim team ...-Commands, inklusive coreengineclaim.teamplots.buy.
coreengineclaim.adminfalseAlle /claim admin ...-Commands plus die kompletten Spieler- und Team-Permission-Sets.

Jede sichtbare Einzelaktion hat zusätzlich einen eigenen Knoten (z. B. coreengineclaim.claim.list, coreengineclaim.claim.trust, coreengineclaim.claim.admin.world), sodass sich über LuckPerms gezielt einzelne Funktionen freigeben oder entziehen lassen, ohne gleich die komplette Sammel-Permission zu vergeben.

Grundkonzepte in Kürze #

  • Claim - rechteckiger, weltgebundener Bereich mit eindeutiger interner Kennung. Ein Claim ist entweder ein Spieler-Claim (mit Besitzer), ein Admin-Claim (kein Besitzer) oder eine Subdivision (Unterbereich innerhalb eines anderen Claims). Subdivisions können zusätzlich einem CoreEngine-Team zugeordnet sein.
  • Trust - pro Claim gepflegte Liste von Rechten (NONE bis MANAGE), aufgelöst über explizite Spieler-Einträge, LuckPerms-Gruppen, public-Trust und Vererbung von der übergeordneten Subdivision. Details: Seite „Trust und Schutz".
  • Claim-Blocks - jeder Claim „kostet" seine Fläche (Breite × Länge) in Claim-Blocks; Spieler sammeln Blocks über Spielzeit und können zusätzliche Blocks kaufen. Details: Seite „Claims Grundlagen".
  • Golden-Shovel-Modi - die goldene Schaufel hat mehrere Modi (Basic, Subdivide, Admin, Restore-Nature-Varianten), umschaltbar über /claim basic, /claim subdivide, /claim admin mode etc.
  • Wildnis - Land außerhalb jedes Claims folgt globalen Regeln (Claims.WorldModes, Feuer, Explosionen, Sky-Tree-Schutz), nicht der claim-spezifischen Trust-Auflösung.
  • Web-Interface - über CoreEngines Web-Interface (/cweb) sehen Spieler ihre Claims im Browser (Kategorie „Claims"): Fläche, Koordinaten, Trust-Liste, Claim-Block-Bilanz, und können Claims dort auch aufgeben. Team-Claims erscheinen unter „Teams → Claims".
  • Speicherformat - Die Claim-Daten werden serverseitig gespeichert. Administratoren können das Speicherformat bei Bedarf mit dem Admin-Command /claim admin migrate wechseln.

Weiterführende Themen #

ThemaSeite
Claim-Erstellung, Werkzeuge, Claim-Blocks, Subdivisions, ExpirationClaims: Grundlagen
Trust-Stufen, Schutzregeln, Wildnis-RegelnTrust & Schutz