CoreEngineClaim: Überblick
CoreEngineClaim ist das Land-Claim-Plugin der CoreEngine-Familie für Paper- und Folia-Server. Es ist als Drop-in-Ersatz für GriefPrevention 16.18.x gedacht: gleiche Grundkonzepte (goldene Schaufel, Trust-Stufen, Subdivisions, Claim-Blocks, Admin-Claims, Wildnis-Regeln), größtenteils dieselben Config-Keys, aber eng in CoreEngine integriert statt eine eigenständige Insel zu sein.
CoreEngineClaim benötigt CoreEngine, um zu funktionieren: Es nutzt dessen Wirtschafts-, GUI-, Team- und Nachrichten-System direkt mit, statt eigene Systeme mitzubringen. Das bedeutet: Ein Server, der CoreEngine bereits für Wirtschaft, Teams oder das Web-Interface nutzt, bekommt mit CoreEngineClaim ein Claim-System, das sich nahtlos einfügt, inklusive Team-Claims, Team-Plots und (bei installiertem CoreProtect) Blockhistorie im Untersuchungswerkzeug.
Tipp: Wer CoreEngine bereits mit LuckPerms, Vault/Economy oder Teams betreibt, muss für CoreEngineClaim nichts zusätzlich konfigurieren, die Anbindung erfolgt automatisch beim Serverstart.
Was macht CoreEngineClaim? #
- Claimen - Land mit der goldenen Schaufel per Zwei-Klick-Flow schützen; neue Spieler bekommen beim ersten Kistenplatzieren automatisch einen Startclaim.
- Schützen - Blöcke, Container, Redstone, Türen, Tiere, Ernten, Feuer, Explosionen, Kolben und Mob-Grief werden claim-bewusst gefiltert.
- Teilen - Fünf Trust-Stufen (
Public/Access/Container/Build/Permission, implizitManagefür den Besitzer) plus Subdivisions mit eigener Trust-Liste. - Wachsen - Claim-Blocks kommen über Spielzeit dazu, lassen sich kaufen/verkaufen und begrenzen die Gesamtfläche eines Spielers.
- Verwalten - Admin-Claims, Welt-Claims, Restore-Nature, Claim-Transfer, Block-Verwaltung, Claim-Ablauf für inaktive Spieler.
- Teams - Subdivisions können einem CoreEngine-Team zugeordnet werden, Teams kaufen Plots in Admin-Land, Team-Ränge steuern Bau- und Verwaltungsrechte.
Wichtigste Berechtigungen im Überblick #
Alle Commands sind einzeln berechtigt, aber über wenige Sammel-Permissions bereits sinnvoll für die üblichen Rollen vorkonfiguriert:
| Permission | Default | Umfang |
|---|---|---|
coreengineclaim. | true | Alle normalen /claim ...-Spieler-Commands (Claims erstellen, Trust, Subdivisions, Blocks kaufen/verkaufen, Trapped, Book, …). |
coreengineclaim. | false | Alle /claim team ...-Commands, inklusive coreengineclaim.. |
coreengineclaim. | false | Alle /claim admin ...-Commands plus die kompletten Spieler- und Team-Permission-Sets. |
Jede sichtbare Einzelaktion hat zusätzlich einen eigenen Knoten (z. B. coreengineclaim., coreengineclaim., coreengineclaim.), sodass sich über LuckPerms gezielt einzelne Funktionen freigeben oder entziehen lassen, ohne gleich die komplette Sammel-Permission zu vergeben.
Grundkonzepte in Kürze #
- Claim - rechteckiger, weltgebundener Bereich mit eindeutiger interner Kennung. Ein Claim ist entweder ein Spieler-Claim (mit Besitzer), ein Admin-Claim (kein Besitzer) oder eine Subdivision (Unterbereich innerhalb eines anderen Claims). Subdivisions können zusätzlich einem CoreEngine-Team zugeordnet sein.
- Trust - pro Claim gepflegte Liste von Rechten (
NONEbisMANAGE), aufgelöst über explizite Spieler-Einträge, LuckPerms-Gruppen,public-Trust und Vererbung von der übergeordneten Subdivision. Details: Seite „Trust und Schutz". - Claim-Blocks - jeder Claim „kostet" seine Fläche (Breite × Länge) in Claim-Blocks; Spieler sammeln Blocks über Spielzeit und können zusätzliche Blocks kaufen. Details: Seite „Claims Grundlagen".
- Golden-Shovel-Modi - die goldene Schaufel hat mehrere Modi (Basic, Subdivide, Admin, Restore-Nature-Varianten), umschaltbar über
/claim basic,/claim subdivide,/claim admin modeetc. - Wildnis - Land außerhalb jedes Claims folgt globalen Regeln (
Claims., Feuer, Explosionen, Sky-Tree-Schutz), nicht der claim-spezifischen Trust-Auflösung.WorldModes - Web-Interface - über CoreEngines Web-Interface (
/cweb) sehen Spieler ihre Claims im Browser (Kategorie „Claims"): Fläche, Koordinaten, Trust-Liste, Claim-Block-Bilanz, und können Claims dort auch aufgeben. Team-Claims erscheinen unter „Teams → Claims". - Speicherformat - Die Claim-Daten werden serverseitig gespeichert. Administratoren können das Speicherformat bei Bedarf mit dem Admin-Command
/claim admin migratewechseln.
Weiterführende Themen #
| Thema | Seite |
|---|---|
| Claim-Erstellung, Werkzeuge, Claim-Blocks, Subdivisions, Expiration | Claims: Grundlagen |
| Trust-Stufen, Schutzregeln, Wildnis-Regeln | Trust & Schutz |