Team-Claims, Plots & Welten
Land an ein CoreEngine-Team binden: über konvertierte Top-Level-Claims oder über Team-Plots (Subdivisions). Plus globale Welt-Claims und World Modes.
Claim-Arten #
| Besitzer | Übergeordnet | Team | Bedeutung |
|---|---|---|---|
| gesetzt | keiner | keine | normaler Spieler-Claim |
| keiner | keiner | keine | Admin-Claim (oder Global-World-Claim) |
| beliebig | gesetzt | keine | normale Subdivision |
| gesetzt | keiner | gesetzt | konvertierter Team-Claim |
| beliebig | gesetzt | gesetzt | Team-Plot |
Ein Claim ist ein Team-Claim, sobald ihm ein Team zugeordnet ist; die Team-Baurechte gelten für Top-Level und Subdivision gleich.
Konvertieren #
| Command | Syntax | Permission | Default | Beschreibung |
|---|---|---|---|---|
| Zu Team-Claim | /claim convert | coreengineclaim. | true | Eigener Top-Level-Claim ans eigene Team |
| Zurück an Spieler | /claim team convert <player> [force] | coreengineclaim. | true | Nur Team-Owner, im Team-Claim stehend |
| Annehmen/Ablehnen | /claim team accept / deny | (Teil obiger) | true | Empfänger bestätigt binnen 60 s |
/claim convert: im eigenen Top-Level-Claim stehend, Besitzer, Team-Mitglied, Claim noch teamfrei. Zusätzlich braucht der Spieler das Team-Rang-Recht Convert claims (der Team-Owner hat es immer), und das Team braucht genug freie Team-Claim-Blöcke für die Claim-Fläche. Beim Konvertieren werden die persönlichen Blöcke des Besitzers frei; die Fläche belastet ab dann den Team-Pool.
/claim team convert: Der Empfänger muss die Claim-Fläche aus seinen freien Blöcken bezahlen (erneute Vollprüfung beim Annehmen); der Team-Pool wird automatisch wieder frei. force löst Team-Container beim Annehmen zu normalen Kisten auf.
Team-Claim-Blöcke #
Konvertierte Team-Claims laufen über einen eigenen Block-Pool des Teams. Ohne gekaufte Team-Blöcke kann nichts konvertiert werden, so kann sich kein Team über Konvertierungen unbegrenzt Fläche verschaffen.
Kaufen geht auf drei Wegen, überall mit denselben Regeln: per Command, im Team-Menü (/team, Storage, Button „Team Claim Blocks") und im Web-Panel (/cweb, Team-Bereich, Tab Claims). Im Menü fragt der Amboss die Stückzahl ab; die Gesamtkosten kommen danach in den Chat und werden dort per Klick bestätigt oder verworfen (60 Sekunden gültig).
| Command | Syntax | Permission | Default | Beschreibung |
|---|---|---|---|---|
| Pool anzeigen | /claim team blocks | coreengineclaim. | true | Gekauft, belegt und frei |
| Blöcke kaufen | /claim team blocks buy <anzahl> | coreengineclaim. | true | Kauf aus der Team-Kasse (Rang braucht Abheben-Recht) |
Economy:
TeamClaimBlocksCostPerBlock: 10.0 # Preis pro Team-Claim-Block; 0 deaktiviert den KaufTeam-Plots (Subdivisions in Admin-Land) zählen nicht auf den Team-Pool, sie werden mit Geld gekauft oder gemietet. Wird das Team aufgelöst, verfällt der Pool.
Team-Plots #
In der Subdivision stehend ausführen.
| Command | Syntax | Permission | Default | Beschreibung |
|---|---|---|---|---|
| Kaufen/Mieten | /claim team buy | coreengineclaim. | true | Kauft den freien Plot fürs eigene Team, bei Miet-Plots startet die Miete |
| Info | /claim team info | coreengineclaim. | true | Team-Zuordnung, Preis und Modus |
| Zuweisen | /claim team assign <team> (set) | coreengineclaim. | false | Plot direkt zuweisen |
| Zuordnung entfernen | /claim team clear (remove, abandon) | coreengineclaim. | false | Team-Zuordnung löschen, laufende Miete endet, der Plot selbst bleibt |
| Preis setzen | /claim team setprice <betrag| (price) | coreengineclaim. | false | Plot-Preis und Modus; default = Config-Default und Kauf-Modus |
Kauf (/claim team buy): Preis ist der plot-spezifische, sonst Economy.; <= 0 deaktiviert. Käufer muss Team-Mitglied sein und sein Rang muss aus der Team-Kasse abheben dürfen. Der Preis wird aus der Kasse gebucht, dann der Plot zugewiesen und ins Audit-Log geschrieben. Gibt ein Team einen gekauften Plot wieder frei, bleibt die Subdivision samt Preis bestehen und kann sofort wieder gekauft werden.
Tipp: Per /claim team setprice lässt sich pro Plot ein eigener Preis setzen, so stehen teure Premium- neben günstigen Standard-Plots, ohne den Default zu ändern.
Miet-Plots #
Mit /claim team setprice <betrag> rent wird ein Plot zum Miet-Plot: Der Betrag wird beim Anmieten sofort und danach jede Mietperiode in Echtzeit aus der Team-Kasse abgebucht.
TeamPlots:
RentPeriodDays: 30 # Echtzeit-Tage zwischen zwei Mietzahlungen
RentGraceDays: 7 # Frist nach einer geplatzten ZahlungKann die Kasse eine Miete nicht decken, passiert Folgendes:
- Alle Team-Mitglieder werden benachrichtigt: online sofort, offline einmalig beim nächsten Login. Zusätzlich zeigt das Team-GUI unten rechts eine Warnung mit Betrag und Frist.
- Das Team hat die Gnadenfrist (
RentGraceDays), um Geld in die Kasse einzuzahlen. Danach wird die Zahlung erneut versucht. - Schlägt sie wieder fehl, wird der Plot aufgelöst: Team-Zuordnung, Team-Container und Team-Shops im Plot werden entfernt. Gebaute Blöcke bleiben stehen; wer den Plot danach mietet, kümmert sich selbst ums Aufräumen. Der Plot bleibt mit Preis und Miet-Modus erhalten und ist sofort wieder mietbar.
Team-/Ally-Baurechte #
Geprüft nach explizitem/Public-Trust, aber vor der Eltern-Vererbung. Die Rechte kommen aus dem CoreEngine-Team-System (nicht LuckPerms):
| Team-Rang-Recht | Ergebnis |
|---|---|
MANAGE_TEAM_CLAIM_FLAGS (eigenes Team) | volle Verwaltung (MANAGE) |
BUILD_IN_TEAM_SUBDIVISIONS (eigenes Team) | Baurecht |
BUILD_IN_ALLY_SUBDIVISIONS (eigenes Team, verbündet mit Besitzer-Team) | Baurecht |
Tipp: Die Allianz wird über die Ally-Liste des besitzenden Teams geprüft, das Rang-Recht aber auf dem eigenen Team des Zugreifenden. Ein Team steuert das Ally-Baurecht also selbst, ohne Zustimmung des Zielteams.
Global World Claims #
Ganze Welten als Admin-Land, ohne physischen Riesen-Claim.
Claims:
GlobalWorldClaims: [] # Welten, die vollständig als Admin-Land geltenJede gelistete Welt bekommt einen synthetischen, besitzerlosen Admin-Claim über die komplette Welt. Subdivisions darin bleiben möglich (für Team-Plots/Shops). Eigene Top-Level-Claims werden dort verweigert (die Schaufel meldet das schon beim ersten Klick).
| Command | Syntax | Permission | Default | Beschreibung |
|---|---|---|---|---|
| Welt verwalten | /claim admin world add| | coreengineclaim. | false | Trägt Welten in GlobalWorldClaims ein |
Tipp: coreengineclaim. ist zusätzlich nötig; beide sind in coreengineclaim. enthalten. Änderungen laden sofort neu, ohne Serverneustart.
World Modes #
Claims:
WorldModes:
"*": Survival # Survival / Creative / SurvivalRequiringClaims / PvP / Disabled| Modus | Auswirkung |
|---|---|
Survival | Normal, Auto-Claim beim ersten Kisten-Platzieren |
Disabled | Keine neuen Top-Level-Claims |
SurvivalRequiringClaims | Wie Survival, aber außerhalb von Claims kein Bauen (außer Ignore-Bypass) |
Creative | Renaturiert ablaufende Claims; kein Auto-Claim |
PvP | Wie Survival; PvP-Schaden regelt PvP. |
Admin-Claims #
Top-Level ohne Besitzer und ohne Elternclaim (manuell erstellt oder Global-World).
| Command | Syntax | Permission | Default | Beschreibung |
|---|---|---|---|---|
| Erstellmodus | /claim admin mode | coreengineclaim. | false | Schaufel in den Admin-Claim-Modus |
| Übertragen | /claim admin transfer [player] | coreengineclaim. | false | Ohne Arg: zu Admin-Claim; mit Name: Besitzerwechsel |
| Bypass | /claim admin ignore (ic) | coreengineclaim. | false | Voller Zugriff auf alle Claims (Sitzung) |
| Auflisten | /claim admin list [page] | coreengineclaim. | false | Alle Admin-Claims |
Hinweis: coreengineclaim. (Default false) gibt automatisch MANAGE in besitzerlosen Claims, aber nicht in Spieler-Claims. /claim admin transfer leert Trust und Team-Zuordnung; das alte Team verliert den Zugriff.
Der angezeigte Besitzer ist Wilderness ohne Claim, der Teamname bei Team-Zuordnung, Admin bei besitzerlosen Claims, sonst der Spielername.
Tipp: Team-ChestShops laufen über die Team-Kasse (Bearbeiten braucht das Team-Recht EDIT_TEAM_SHOPS). Team-Container gehen nur in Team-Claims/Plots und werden nie zu Chest-Shops. Details auf der Shop-Seite.
Komplette Beispiel-Config #
Claims:
WorldModes:
"*": Survival
world_creative: Creative
world_hardcore: SurvivalRequiringClaims
pvp_world: PvP
world_minigames: Disabled
GlobalWorldClaims:
- shopping_district
Economy:
TeamPlotPurchaseCost: 100000.0