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Team-Claims, Plots & Welten

Land an ein CoreEngine-Team binden: über konvertierte Top-Level-Claims oder über Team-Plots (Subdivisions). Plus globale Welt-Claims und World Modes.

Claim-Arten #

BesitzerÜbergeordnetTeamBedeutung
gesetztkeinerkeinenormaler Spieler-Claim
keinerkeinerkeineAdmin-Claim (oder Global-World-Claim)
beliebiggesetztkeinenormale Subdivision
gesetztkeinergesetztkonvertierter Team-Claim
beliebiggesetztgesetztTeam-Plot

Ein Claim ist ein Team-Claim, sobald ihm ein Team zugeordnet ist; die Team-Baurechte gelten für Top-Level und Subdivision gleich.

Konvertieren #

CommandSyntaxPermissionDefaultBeschreibung
Zu Team-Claim/claim convertcoreengineclaim.claim.converttrueEigener Top-Level-Claim ans eigene Team
Zurück an Spieler/claim team convert <player> [force]coreengineclaim.teamclaims.converttrueNur Team-Owner, im Team-Claim stehend
Annehmen/Ablehnen/claim team accept / deny(Teil obiger)trueEmpfänger bestätigt binnen 60 s

/claim convert: im eigenen Top-Level-Claim stehend, Besitzer, Team-Mitglied, Claim noch teamfrei. Zusätzlich braucht der Spieler das Team-Rang-Recht Convert claims (der Team-Owner hat es immer), und das Team braucht genug freie Team-Claim-Blöcke für die Claim-Fläche. Beim Konvertieren werden die persönlichen Blöcke des Besitzers frei; die Fläche belastet ab dann den Team-Pool.

/claim team convert: Der Empfänger muss die Claim-Fläche aus seinen freien Blöcken bezahlen (erneute Vollprüfung beim Annehmen); der Team-Pool wird automatisch wieder frei. force löst Team-Container beim Annehmen zu normalen Kisten auf.

Team-Claim-Blöcke #

Konvertierte Team-Claims laufen über einen eigenen Block-Pool des Teams. Ohne gekaufte Team-Blöcke kann nichts konvertiert werden, so kann sich kein Team über Konvertierungen unbegrenzt Fläche verschaffen.

Kaufen geht auf drei Wegen, überall mit denselben Regeln: per Command, im Team-Menü (/team, Storage, Button „Team Claim Blocks") und im Web-Panel (/cweb, Team-Bereich, Tab Claims). Im Menü fragt der Amboss die Stückzahl ab; die Gesamtkosten kommen danach in den Chat und werden dort per Klick bestätigt oder verworfen (60 Sekunden gültig).

CommandSyntaxPermissionDefaultBeschreibung
Pool anzeigen/claim team blockscoreengineclaim.teamclaims.blockstrueGekauft, belegt und frei
Blöcke kaufen/claim team blocks buy <anzahl>coreengineclaim.teamclaims.blockstrueKauf aus der Team-Kasse (Rang braucht Abheben-Recht)
YAML
Economy:
  TeamClaimBlocksCostPerBlock: 10.0   # Preis pro Team-Claim-Block; 0 deaktiviert den Kauf

Team-Plots (Subdivisions in Admin-Land) zählen nicht auf den Team-Pool, sie werden mit Geld gekauft oder gemietet. Wird das Team aufgelöst, verfällt der Pool.

Team-Plots #

In der Subdivision stehend ausführen.

CommandSyntaxPermissionDefaultBeschreibung
Kaufen/Mieten/claim team buycoreengineclaim.teamplots.buytrueKauft den freien Plot fürs eigene Team, bei Miet-Plots startet die Miete
Info/claim team infocoreengineclaim.teamclaims.infotrueTeam-Zuordnung, Preis und Modus
Zuweisen/claim team assign <team> (set)coreengineclaim.teamclaims.assignfalsePlot direkt zuweisen
Zuordnung entfernen/claim team clear (remove, abandon)coreengineclaim.teamclaims.clearfalseTeam-Zuordnung löschen, laufende Miete endet, der Plot selbst bleibt
Preis setzen/claim team setprice <betrag|default> [buy|rent] (price)coreengineclaim.teamclaims.setpricefalsePlot-Preis und Modus; default = Config-Default und Kauf-Modus

Kauf (/claim team buy): Preis ist der plot-spezifische, sonst Economy.TeamPlotPurchaseCost; <= 0 deaktiviert. Käufer muss Team-Mitglied sein und sein Rang muss aus der Team-Kasse abheben dürfen. Der Preis wird aus der Kasse gebucht, dann der Plot zugewiesen und ins Audit-Log geschrieben. Gibt ein Team einen gekauften Plot wieder frei, bleibt die Subdivision samt Preis bestehen und kann sofort wieder gekauft werden.

💡

Tipp: Per /claim team setprice lässt sich pro Plot ein eigener Preis setzen, so stehen teure Premium- neben günstigen Standard-Plots, ohne den Default zu ändern.

Miet-Plots #

Mit /claim team setprice <betrag> rent wird ein Plot zum Miet-Plot: Der Betrag wird beim Anmieten sofort und danach jede Mietperiode in Echtzeit aus der Team-Kasse abgebucht.

YAML
TeamPlots:
  RentPeriodDays: 30   # Echtzeit-Tage zwischen zwei Mietzahlungen
  RentGraceDays: 7     # Frist nach einer geplatzten Zahlung

Kann die Kasse eine Miete nicht decken, passiert Folgendes:

  1. Alle Team-Mitglieder werden benachrichtigt: online sofort, offline einmalig beim nächsten Login. Zusätzlich zeigt das Team-GUI unten rechts eine Warnung mit Betrag und Frist.
  2. Das Team hat die Gnadenfrist (RentGraceDays), um Geld in die Kasse einzuzahlen. Danach wird die Zahlung erneut versucht.
  3. Schlägt sie wieder fehl, wird der Plot aufgelöst: Team-Zuordnung, Team-Container und Team-Shops im Plot werden entfernt. Gebaute Blöcke bleiben stehen; wer den Plot danach mietet, kümmert sich selbst ums Aufräumen. Der Plot bleibt mit Preis und Miet-Modus erhalten und ist sofort wieder mietbar.

Team-/Ally-Baurechte #

Geprüft nach explizitem/Public-Trust, aber vor der Eltern-Vererbung. Die Rechte kommen aus dem CoreEngine-Team-System (nicht LuckPerms):

Team-Rang-RechtErgebnis
MANAGE_TEAM_CLAIM_FLAGS (eigenes Team)volle Verwaltung (MANAGE)
BUILD_IN_TEAM_SUBDIVISIONS (eigenes Team)Baurecht
BUILD_IN_ALLY_SUBDIVISIONS (eigenes Team, verbündet mit Besitzer-Team)Baurecht
💡

Tipp: Die Allianz wird über die Ally-Liste des besitzenden Teams geprüft, das Rang-Recht aber auf dem eigenen Team des Zugreifenden. Ein Team steuert das Ally-Baurecht also selbst, ohne Zustimmung des Zielteams.

Global World Claims #

Ganze Welten als Admin-Land, ohne physischen Riesen-Claim.

YAML
Claims:
  GlobalWorldClaims: []   # Welten, die vollständig als Admin-Land gelten

Jede gelistete Welt bekommt einen synthetischen, besitzerlosen Admin-Claim über die komplette Welt. Subdivisions darin bleiben möglich (für Team-Plots/Shops). Eigene Top-Level-Claims werden dort verweigert (die Schaufel meldet das schon beim ersten Klick).

CommandSyntaxPermissionDefaultBeschreibung
Welt verwalten/claim admin world add|remove|list <world>coreengineclaim.claim.admin.worldfalseTrägt Welten in GlobalWorldClaims ein
💡

Tipp: coreengineclaim.globalworldclaims ist zusätzlich nötig; beide sind in coreengineclaim.admin enthalten. Änderungen laden sofort neu, ohne Serverneustart.

World Modes #

YAML
Claims:
  WorldModes:
    "*": Survival   # Survival / Creative / SurvivalRequiringClaims / PvP / Disabled
ModusAuswirkung
SurvivalNormal, Auto-Claim beim ersten Kisten-Platzieren
DisabledKeine neuen Top-Level-Claims
SurvivalRequiringClaimsWie Survival, aber außerhalb von Claims kein Bauen (außer Ignore-Bypass)
CreativeRenaturiert ablaufende Claims; kein Auto-Claim
PvPWie Survival; PvP-Schaden regelt PvP.RulesEnabledInWorld

Admin-Claims #

Top-Level ohne Besitzer und ohne Elternclaim (manuell erstellt oder Global-World).

CommandSyntaxPermissionDefaultBeschreibung
Erstellmodus/claim admin modecoreengineclaim.claim.admin.modefalseSchaufel in den Admin-Claim-Modus
Übertragen/claim admin transfer [player]coreengineclaim.claim.admin.transferfalseOhne Arg: zu Admin-Claim; mit Name: Besitzerwechsel
Bypass/claim admin ignore (ic)coreengineclaim.claim.admin.ignorefalseVoller Zugriff auf alle Claims (Sitzung)
Auflisten/claim admin list [page]coreengineclaim.claim.admin.listfalseAlle Admin-Claims
ℹ️

Hinweis: coreengineclaim.adminclaims (Default false) gibt automatisch MANAGE in besitzerlosen Claims, aber nicht in Spieler-Claims. /claim admin transfer leert Trust und Team-Zuordnung; das alte Team verliert den Zugriff.

Der angezeigte Besitzer ist Wilderness ohne Claim, der Teamname bei Team-Zuordnung, Admin bei besitzerlosen Claims, sonst der Spielername.

💡

Tipp: Team-ChestShops laufen über die Team-Kasse (Bearbeiten braucht das Team-Recht EDIT_TEAM_SHOPS). Team-Container gehen nur in Team-Claims/Plots und werden nie zu Chest-Shops. Details auf der Shop-Seite.

Komplette Beispiel-Config #

YAML
Claims:
  WorldModes:
    "*": Survival
    world_creative: Creative
    world_hardcore: SurvivalRequiringClaims
    pvp_world: PvP
    world_minigames: Disabled
  GlobalWorldClaims:
    - shopping_district
Economy:
  TeamPlotPurchaseCost: 100000.0